DNF职业被忽视的创意 那些想不到的创意鬼剑篇
摘 要
红眼
好吧我承认我忍了几忍才没写红狗....
抛开强盛的几个版本造成的素质问题红眼这个职业确实有很强的创新性。
狂战士官方的英语是Berserker,
Berserker来自于北欧神话,意思是维京人披带熊皮携带双斧的勇猛战士
现代英语里Berserker已经可以作为疯狂的代名词。nx很好的将这个词语和这个职业契合在一起。
血气唤醒hp少伤害高的创意并不是dnf首创,但和死亡抗拒加在一起就可以看见一个死亡边界的战士。
这可以诠释他的觉醒背景里的一句话“他们就像风中的残烛,生命之火随时都会熄灭,但是他们依旧在黑暗中焕发着自己的光明”
当然没有几个版本可以体现出这种感觉。
写到这里就不得不提这个职业的招牌技能 ”血之狂暴“
上文说过,血少伤害高并不是dnf的首创,但血之狂暴这个技能绝对是dnf的首创,甚至可以派到nx创造这三十多个职业中创意前5的。
随时处于失血状态,这个创意或许不是没人想过,当nx绝对是第一个做的。
包括之后很多技能都是这样,男法的不死之身,缔造的鼠标操纵,黑暗骑士的连招系统,柔道的破抓技能等等。
血之狂暴,十字斩,小蹦,大蹦,包括之后的嗜血似乎都在无限消耗着这个职业的生命。但红汪依旧占领超一线3年有余(这版本被削了,lz得意的感慨着),除去当时的伤害高,死亡抗拒,嗜血后的大吸却又处处给他生的希望。
这种血条的沉浮,放眼整个网游界,能有几个?
白手
原谅lz固执的使用一觉时的图片
这个职业本身的技能除去李鬼其实并没太多可圈可点之处,但lz依旧要称赞这个职业的创意。
dnf其实做了很多别人觉得不切实际的创新,上文已经列过这里就不在多絮。
剑魂韩服的原意是”武器大师“(不要想某个竞技游戏里那个长的跟蟑螂一样死胖纸)
索德罗斯被称为阿拉德大陆最强的剑士之一绝对不是虚无飘渺的言论。
加上疾影手和不同类型的武器使用不同技能有不同的特效大概可以看到,nx对这个职业一个隐藏信息,也是到现在为止都没有人提出过的流派,五剑流
每一把剑都会有相应的技能特效,加上极影手武器cd减少,将换武器当作BUFF来玩、
想象着,巨剑破军后换太刀流心,也许对这个职业不够了解,lz一直觉得,这个职业被玩家开发的太少...太少....
对不同的敌人用相应的武器制敌,这才是所谓武器大师
而不是太刀大师,光剑大师,短剑大师.....
这里就想提nx逗比的自打脸行为,80以前,不管这个职业强盛与否,这五种武器的剑魂虽然天差地别,但是基本属于同一线的职业
80版本后...........呵呵...........
也许是太少有人看到他换剑流的资质,干脆没时间塞你了....
回到正题,这样换一个武器就是一个新职业的创意,绝对是这个游戏的首创,可以说nx用最少的钱创造了一个或者说几个可玩性最高的职业。
其实...dnf做了很多,却只有很少人能看到
修罗
一个拿着剑的法师
不得不说,dnf颠覆了很多被wow定义的职业。
那个战士前抗,法师输出,牧师补血的传奇游戏已经过时,但他却影响着无数的游戏,甚至因为他当年的影响过大,太多的游戏都是换标不换本的将它的职业再一次展现,慢慢的,或许他的影响已经不完全是好的了。
事实上很多事情都是如此,有的人给一件事一个定理,一开始,这个定理很荒唐,很不可思议。
然后权威告诉大众,这个是定理如何传奇,将它认作“现实"
多年后的某天,有人重新提出被他击垮的理论。
这时,大众只会觉得这个理论是荒唐的。
因为认知源于感知。
多说了几句,修罗这个职业出去本身职业背景的创意以外,技能本身不乏可圈可点之处。
波动刻印是不是第一个印记buff,lz无从考证,但波动刻印一定是这类技能的一个典范。
杀意波动的范围伤害与持续性烧蓝。
不动明王阵与波动刻印挂钩的特效。
或许他的技能创意不必红眼白手,但依旧不能否认他是一个不论技能背景刻画的相当丰满的职业
鬼泣
鬼剑士的鬼手被NX挖掘的相当好。
剑魂不屈卡赞,走向一条与鬼手无关的路;
修罗利用鬼手的感知,宁折不弯的弄瞎双眼。
红眼屈服在鬼手之下,成为一个在生死之间徘徊的人。
鬼泣征服卡赞,反而去利用鬼神的力量。
鬼影步瞬间的无敌,配上那个佐罗式的一闪。不得不说这个创意在dnf中境界也可以算相当高。
四圈加攻减防瘟疫冰冻,不可移动的范围buff不是鬼泣独创,但把辅助与aoe混为一谈可以俗称做“阵”只此一家。
很多人吐槽鬼泣的名字抄袭日本的“鬼泣”。
事实上,将世俗所畏惧的鬼奴役,这等反差,鬼岂有不泣之理?