DNF越来越像单机了 玩家诉说DNF单机缘由
摘 要
DNF近来被指日益单机化,对此两位玩家进行了讨论,可谓针锋相对,对此你有什么想法?不管怎么样,DNF华丽的技能,畅快的感受相信是朋友们留下的重要原因,还是且玩且珍惜吧。
玩家甲观点:
还记得以前奔波于格兰深处,有人吼着带僵尸3000金币时候的无奈。听着20W收梵风衣,1000金币收紫色卡片的心动。更记得,刷到龙人之塔系统10个复活币就用光的悲剧。亦记得几个人打完BOSS哄抢燃烧的恶魔邀请函的激动。还记得那个年代,我毅然决然的选择了神枪手,然后穿上了防御最高的板甲,却仍旧过不了图的悲剧。更有,刷怪出白装的时候,站得远而被近身职业抢去的愤怒。到后来的,猪一样的队友,骂娘、坑爹的。总会出现在副本中。渐渐的,我们不再把我们的后背交给队友;我们彼此之间再也没有了那份信任。久而久之,我们走上的单刷的道路。殊不知,这让我们越来越孤单。背离了游戏的初衷,形成了一个恶性循环。
我在这里提几个问题:
1、在游戏的时候,我们有多少时间是和游戏好友交流,有多少时间是在刷图?
2、在(60、70、80、85)版本过度后,组队刷图是依次递减,还是其他?
3、土豪单刷、飞机、工作室、游戏本身BUG等的存在是否导致我们玩游戏的乐趣减少,为什么会减少,是不是因为我们也在本着“游戏追求乐趣、放松心情”而向“赚钱”转变?
我想,如果我们回答好了这几个问题,就能明白分析DNF衰老期的帖子很多都只是说到了表象,而没有深入。
第一点,提出80、90的朋友走得多,00的朋友进得少。也就是说新鲜血液注入不够的问题。为什么80、90的走得多?不是因为80、90的我们走进工作,而没有时间。而是因为游戏不好玩,缺少了我们要的乐趣,可以说DNF并非当初08、09年那个时候一样的了(虽然它一直在变“好”)。正是没有了这种乐趣,00后的朋友过来玩的人也不多了。这个可以想想,DNF同时在线率超过多少多少的时候的疯狂了。
第二点,土豪单刷、飞机、工作室等的存在影响到了我们的问题。我想说,搬砖的在这种情况下的确有影响。但是,我想说的是,搬砖本来就有违我们游戏的初衷了。我们玩游戏,也要有正确的一个对待游戏的态度。至少不能深入、迷失自我。工作室的存在有利有弊,有利在于能更好的帮助我们玩好游戏,有弊在于影响到了部分朋友的利益。我们玩游戏,如果能树立一个良好的态度。我想我们也不至于会因为“第二点”而放弃游戏吧?!
第三点,本身的问题。很多人吐槽DNF为什么掉线、拿钱、封号什么的,我想说,这个同“第二点”,是我们自己对待DNF的态度有问题。它的服务器不好,很多BUG,刷图很卡等等一系列问题,都是它的问题,它应该去解决(这里主要就是PKC)。PKC服务器延迟了,PK不好,和朋友玩着也没意思--PK其实也是玩游戏的一种乐趣。在这里我想说,PKC的游戏观点还保存尚好。
但是,同时我们是不是应该反思一下:这些问题在以前难道不存在吗,为什么现在我们会因为这些问题而放弃游戏?其实,这些都不是我们放弃游戏的原因。这些问题只是有些谋取利益的人在那里造谣言,以我们大众施压,好让他们获得更大的利益。我在想,游戏币贬值又能怎么样?除了能说明兑换的RMB少了以外,其他变了什么?我们是为了玩才来游戏的,为了钱的话,还不如去工地搬砖!为了钱玩DNF的话,我想说,看“第二点”!
第四点,改版的伤害调整失误、错误。在这里,我不想吐槽。只是想说,我能过的图都是秒过,不能过的图7、8个复活币用上一样过不了,没意思!当初,虽然图难过,但不是不能过,只要我们配合好了一样能过。而现在呢?我希望能在这个问题上做一个相应的调整。
纵观以上四点,我们是不是应该想想,到底是什么原因导致DNF走向低迷?根源在于什么?在于交流!这是我的观点。我们组队:单刷的比例严重倾斜了,没有了队友,没有了朋友,一个人的游戏有什么意思。
如果真的是这个样子的话,我们应该怎么去挽回呢?我想说,其实我并不想离开DNF,我也想DNF越来越好,玩的人越来越多。其实,这些问题,能解决好的。我相信他们有这个能力,只是执行能力上不够好而已。
在这里,我想如果能改进一下几点,或许能让部分玩家先回来,然后带动更多玩家归来。
1、削弱所有职业,更换绝大部分地图,增加地图难度;
2、单刷地图,增加刷图难度,让秒怪过图成为历史;
3、组队刷图增加组队BUFF,促进组队刷图的热情(组队增加输出,爆率等);
4、副本不能是秒过或者被秒,难度调整为副本伤血不能太高,怪物不能被秒,增加玩家的过图欲望;
我打真心想DNF回到当初的那个年代,上线就有人组队一起刷XX图。那个时候,我们充满了乐趣与欢笑。
朋友,我想墨竹;
DNF,我出细雪图纸了;
哈哈,烈焰居然出了一件梵风衣;
四周围满人议论,这人牛逼啊!带一把流光星陨刀爆了一把黑光。
我想回到那个纯真的年代,你还能给予吗?
玩家乙观点:
今天不经意看到讨论DNF单机化的文章,说的只能说中规中矩,但里面的有些观点本人委实不敢苟同。在下才疏学浅,却也见不得这种装蒜的人拿一些没质量的东西来糊弄各位看官。
就文中所说的四个观点,在我看来第四点就完全可以并入第一点里面了,下面,咱们来细细说道说道。
第一个DNF本身的问题,什么大脚罐子啦,什么邮件复制啦,这些BUG确实会产生一些影响,但是顶多算是一朵小浪花,马上就会被消灭,无伤大雅,重点只有四个,DNF自身的优化、服务器的网络连接、外挂、工作室。DNF的可玩性自然是毋庸置疑的,其华丽的技能,流畅的连击,爽快的打击感,至今没有一个2D横版游戏可以超越。但是游戏的优化却是每况愈下。优化是什么,简单点说,优化就是对游戏的冗余部分进行调整和修改,删繁就简,去其糟粕取其精华。一个游戏没有优化,就算做的再好,也没有人会玩,频繁的卡顿、掉线,严重影响玩家的体验,看看那些非常出名的游戏,哪个不是把优化做到极致的,甚至《生化危机5》工作人员说:“用于游戏优化钱,就足以再次开发一款游戏”,且不说《生化危机5》怎么样,但是这就是人家的态度。所以,游戏自身的优化,关乎游戏的生存问题,就如盖房子一样,**终究会遭人遗弃。想想A1时代,那时候本人还在上高一,就家里512M的破电脑都无压力运行,现在呢,呵呵,I7处理器,2G独显,4G内存,玩不到一小时,物理内存就去了2个G,能玩?DNF是网络游戏,本身质量过关之后,服务器的网络连接就突出重要了。因为网络游戏之所以称之为网络,是多了一个社交元素在里面,玩家之间的各种互动,进而产生的各种关系,都会让玩家对游戏产生兴趣。人是感情动物,人与人的交互,是这个社会最重要的元素。而交互过程的流畅性至关重要,就跟人与人聊天一样,你能接...接...接受跟...跟...一...一个结...结...结...巴聊....聊天吗?就现在这服务器环境,双开都能大红,四人野队更是队友各种瞬移,PKC进去跟别人连接起码一般是红的,能玩?(不要说什么我网络不好,20M光纤覆盖,一般电影下载速度2M/s)至于飞机和工作室,这个已经有很多前辈达人详细分析过了,本人就不再赘述了,大家都明白其危害。但是甲却把此轻轻带过,我就弄不明白了,之前确实有工作室,有飞机,但是有现在这么猖狂吗,A1时代你是见过的,你自己也说了,各种在门口喊带人的,当时也没有看到聊天框里全是什么“飞机过图”、“求包车”。至于甲所说的要先从自己角度出发,游戏只是娱乐的,不是赚钱,我只想说,你好,逗比!游戏是娱乐的确实没错,但是没有一个好的游戏环境谁能好好娱乐,难道说你去餐馆吃饭,餐馆里面臭气熏天,垃圾满地,你还能说你只是吃饭而已,环境无所谓?如果真是这样,在下只能甘拜下风,五体投地膜拜。还有就是关于所说的职业削弱,只能呵呵了,随着等级的提升,属性的增加本来就是正常的,削弱伤害只能是饮鸩止渴,毕竟玩游戏图的就是一个爽快,能满足人们的虚荣和好胜心理。从游戏心理学看,现实里面获得成功要付出的太多,周期太长,而且大多数都是普通人,吸引不了大家的眼球;而游戏就不一样了,你只要肯花钱,肯投入时间和精力,就能在短时间内成为明星,满足了很多人在现实里实现不了的事。至于副本难度的提升,这点倒是很正确。但是归根结底还是怪物的AI问题,NB时候增加副本怪物30%的血量,无非就是增加了通关时间而已,无脑甩技能就行了,就我看来,现在除了异界,其他的地图就是通关时间长短问题,一点技巧性都没有,可玩度太低。单刷甚至如此,就更不要说组队了。
而最最重要的问题,游戏币贬值,竟然在甲看来没太大关系,呵呵,经历过A1那个年代的人,现在应该踏入社会工作了吧,竟然不懂游戏里经济的稳定跟游戏寿命是处于一个动态稳定环境里,WOW这样的还好,不出售RMB道具,一切的消费只能通过GB,而DNF有商城道具,这就限定了一个游戏币跟RMB的一个比例,官方必须用一切手段去维持这个比例,如果出了问题,就会影响游戏,这无关乎你是娱乐的还是赚钱的,就跟RMB一样,升值和贬值都会带来市场的波动,进而影响生活水平。
RMB的波动会引来社会的震荡,而游戏币的波动就会扰乱游戏币市场的紊乱,这可是影响游戏寿命重要元素。而在我看来所有游戏里面游戏市场平衡做的最好的《梦幻西游》,这也是《梦幻》能火十年的很大一方面。本人逛论坛从来都是只看不评价,大部分文章写的还是有些道理的,就算自己不认同的也持保留态度,毕竟求同存异是不。在下才疏学浅,一点浅薄见识贻笑大方了,望各位看官轻喷。上班的时候偷偷摸摸扯了这么多,差点被领导发现,希望大家多多爆粉爆SS,游戏开心就好。