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独立掉落开始对谁有利? 玩家详解读独立掉落

时间:2014-03-23 作者:colg霜结婷兰 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
独立掉落开始对谁有利? 玩家详解读独立掉落

  现在对独立掉落的态度应该是一边倒的赞, 也不知道是什么让大家如此狂热的希望开独立掉落, 那么我就从几个方面来说说开了独立之后会有什么影响. 我本身没有玩过韩服, 所以以下所有内容皆来自于韩服更新说明翻译以及曾经的WTB的爆料.

 

  什么是独立掉落?

 

  独立掉落总结起来就是2句话:

 

  1. 就异界装备(图纸)而言, (4人队)之前绿名掉1-2个, boss掉2-4个, 之后绿名每人恒掉1个, boss恒掉2个, 材料总量不变, 每个人只能看到自己的那部分掉落, 相当于装备材料直接进包.

 

  2. 每个掉落随机到本职业装备的几率, 之前是1/26, 之后是1/20~1/17, 视队友是不是同职业而定.

 

  关于第二条的解释:

 

  改独立后的异界掉落机理的正确理解: 进图后地下城ID锁定, 选定20个职业并且只掉这20个职业的装备, 一旦某个人roll到队友职业的装备, 则重roll, 直到roll到不是队友的装备为止.

 

  改独立后的异界掉落机理的错误理解: 进图后地下城ID锁定, 选定20个职业并且只掉这20个职业的装备, 一旦某个人roll到队友职业的装备则和队友本次roll到的装备(或roll装权)交换.

 

  至于为什么后面的错前面的对, 就程序而言, "装备交换"这一行动后续会产生大量的其他可能条件, 最典型的就是如果换过来的装备是另一个队友的那么怎么换, 谁先换, 又或者两个人的装备互相是对方的那么判断准则按照从哪个人开始? 如果要充分完善这些后续程序带来的冗余那么需要大量的判断语句, 违背了程序尽量精简的原则, 也会给游戏带来无谓的卡. 而重roll无疑是一个精简的选择, 当然事实上程序本身完全可以在roll之前检定队友的职业来减少无谓的roll的次数, 这样做的负担就是要在每次roll之前做职业检定, 好处是消灭了roll多次的可能, 并且这两者roll到装备的概率都是1/17(事实上也是1/17). 至于为什么不是在进地下城锁定ID时, 或者进新图时就把队友职业检定做好, 因为那样做的话会造成有些玩家组小号然后进图就退, 以提高出货概率的做法.

 

  独立掉落之前和之后出本职业装备的几率

 

  在正确机制理解下每次掉落时, 随机到本职业装备的几率(4人不同职业)是:0.05+0.05*0.15+0.05*0.15^2+...=0.05/(1-0.15)=5.88%=1/17

 

  因此改独立掉落之后, 每个绿名出货的几率为1/17=5.88%, 每个boss出货的几率为1-(16/17)^2=11.42%

 

  而改版之前, 每个绿名出货的几率(4人队掉1~2件装备, 假设平均为1.5件)为1-(25/26)^1.5=5.71%, 每个boss出货的几率(4人队一般掉落不会少于3件, 但是掉4件的情况并没有达到和3件一样的高度, 那么假设平均掉3.4件)为1-(25/26)^3.4=12.48%

 

  可以看出, 综合来看改为独立掉落之后绿名出货概率没什么变化, 反而boss出货概率少了1%.

 

  至于碎片, 据WTB爆料说E3每天依然是36个, E2也没有多.

 

 

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