以下是文字解说版:
首先是这两个技能的属性
1级减少0.8%暴击抗性,13级减少10.4%暴击抗性
至于测试方法
哗哗哗打一大堆数据再看暴击几次再去算暴击率不仅累而且也无法提供大的样本
在这里选择通过控制暴击属性,来观测是否出现暴击
简单地说
由于人物3%基础暴击的存在,1级被动情况下,只要在96.1%暴击的情况下有不暴击,而96.2%暴击情况下没有就ok了
同理13级被动就是86.5%有不暴击,86.6%无不暴击
下面开始测试
实验1:96.1%暴击&1级被觉
以下是文字解说版:
首先是这两个技能的属性
1级减少0.8%暴击抗性,13级减少10.4%暴击抗性
至于测试方法
哗哗哗打一大堆数据再看暴击几次再去算暴击率不仅累而且也无法提供大的样本
在这里选择通过控制暴击属性,来观测是否出现暴击
简单地说
由于人物3%基础暴击的存在,1级被动情况下,只要在96.1%暴击的情况下有不暴击,而96.2%暴击情况下没有就ok了
同理13级被动就是86.5%有不暴击,86.6%无不暴击
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实验1:96.1%暴击&1级被觉
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