<对比区>
NB改版后的破甲弹(加TP强化后,下略)百分比为2630%,19秒冷却(不含步枪精通,下略),56发破甲(女弹药为例,下略),那么子弹套装所能带给破甲弹的提升为:3787%的百分比,17.1秒的冷却和83发的破甲。
NB改版后的散弹枪百分比为4286%,7秒冷却,那么子弹套装所能带给散弹枪的提升为:7406%的百分比,4.5秒的冷却。
公式:原有子弹消耗数量×(1+0.8)= 强化后的子弹消耗数量(这个就比较简单了,你可以根据自己目前的聚合等级来推算强化后的消耗数量是多少),4.8秒的冷却。
<评价区>
韩服实装改版前,公告上的译文原本是100%的聚合属性弹消耗数量,不过后面在DF体服(韩服体验服)调整后的套装改版,先是吃掉了子弹9当中35%破甲伤害,后是在正式服将100%下调到80%。所以相对应其他套装改版来说子弹套装堪称命运多舛(doubi)。改版前的子弹套装基本上是一个鸡肋的套装。(鳗鱼:好像很不错嘛~)但改版后,基本是把整个套装重新塑造,加上对物理弹药两个强有力的百分比技能进行强化和对聚合弹消耗量的设定,使之成为物理(百分比)弹药的最终选择。