【资料背景】
异界套装改版是韩服在去年(即2013年12月12日)进行的异界套装改版。对弹药来说,连同E2,E3(即远古二,远古三)在内的6套异界套装进行改版,去除之前鸡肋的的套装属性,彻底划分套装属性效果,将物理/魔法的技能分界线划开并新增了不少强力套装效果。
异界套装改版的大背景,新增远古二左右槽。统一异界材料,现有的异界兑换材料统一为异次元碎片。统一异界线路,类似现有国服的跨区决斗场的模式,方便玩家跨区组队。开放异界单人模式,可以一人进入异界地图,模式为简单(带教学)模式。开放异界装备兑换,可以在商店兑换全部的套装和散件部位。(国服不一定有~你懂的!!)
注:帖子内容整理自韩服体验服/正式服,可能与国服改版后的译文/数据有一定出入,请以实际的游戏数据为准。如没标明套装效果计算方式,一律为乘算,请注意标红/蓝字体的套装效果测评,译文是按照技能描述修改的,并非实际译文,仅供参考!!技能计算取四舍五入,数据浮动在1%左右,请注意。六个视频对应改版后的异界单人模式的六张异界地图和改版后的六套异界套装,视频开头稍微有展示套装变动后的技能对比,麻烦一下,自己按暂停键吧~
【子弹驱逐者】
测评视频:
蠕动之城_子弹驱逐者
重要结论:子弹驱逐者套装效果「9」当中所描述的聚合弹伤害增加80%,实际为增加80%的属性弹消耗。举个栗(例)子,满级手弩聚合原有的消耗为14发,穿了子弹9之后消耗变成14+(14×0.8)≈25发,以聚合等级为基准,如果聚合弹等级为1,射出子弹为1发,那么穿了子弹9增加80%的消耗,即为2发。
<对比区>
NB改版后的破甲弹(加TP强化后,下略)百分比为2630%,19秒冷却(不含步枪精通,下略),56发破甲(女弹药为例,下略),那么子弹套装所能带给破甲弹的提升为:3787%的百分比,17.1秒的冷却和83发的破甲。
NB改版后的散弹枪百分比为4286%,7秒冷却,那么子弹套装所能带给散弹枪的提升为:7406%的百分比,4.5秒的冷却。
公式:原有子弹消耗数量×(1+0.8)= 强化后的子弹消耗数量(这个就比较简单了,你可以根据自己目前的聚合等级来推算强化后的消耗数量是多少),4.8秒的冷却。
<评价区>
韩服实装改版前,公告上的译文原本是100%的聚合属性弹消耗数量,不过后面在DF体服(韩服体验服)调整后的套装改版,先是吃掉了子弹9当中35%破甲伤害,后是在正式服将100%下调到80%。所以相对应其他套装改版来说子弹套装堪称命运多舛(doubi)。改版前的子弹套装基本上是一个鸡肋的套装。(鳗鱼:好像很不错嘛~)但改版后,基本是把整个套装重新塑造,加上对物理弹药两个强有力的百分比技能进行强化和对聚合弹消耗量的设定,使之成为物理(百分比)弹药的最终选择。
【机密突击队】
测评视频:
兰蒂卢斯的鹰犬_机密突击队
重要结论:机密突击队套装效果「9」当中所描述的C4填装数量上限增加实际为单体填装上限。举个栗(例)子,女弹药的C4****填装数量为7发,单体填装上限为3发,那么穿了机密9之后,单体填装上限变成5发。
<对比区>
NB改版后的闪击地雷百分比为5952%,那么机密套能够带给闪击地雷的提升为:7142%的百分比。
近身攻击忽略不算。NB改版后的散弹枪的百分比为4286%,7秒冷却,那么机密套装所能够带给散弹枪的提升为:5143%的百分比,5.2秒的冷却。
NB改版后的破甲弹的百分比为2630%,那么机密套装所能够带给破甲弹的提升为:3288%的百分比,76发破甲弹。
公式:当前C4****固伤面板×(1+0.4)= 机密6 C4固伤面板×(1+0.4)= 机密9 C4固伤面板(因为每个人的独立值不同,固伤面板显示不同,自己算吧~),10.5秒的冷却。
<评价区>
可直接纳入爆破兵的必选套装。主要的亮点自然是对C4的增幅和单体填装上限的设置。如果我们以1300独立值(基础属性下)来计算的话,光是机密9和基郎对C4的增幅就有大概20W的固伤面板,然后乘以5颗单发填装,切死步的40%暴击,BM项链,还可以通过魂坠,药剂等增幅C4锁定固伤面板,再算入减防等因素,爆发性可并不逊色于狙击兵。
【潜伏弹匣】
测评视频:
哥布林王国_潜伏弹匣
重要结论:潜伏弹匣套装效果「6」当中所描述的属性弹攻击力增加40%实际这种算法比较有趣(doubi)。举个栗(例)子,我们知道弹药的聚合弹当中有一段关于属性弹技能减少率的介绍,里面详述了,聚合弹是以减少25%的技能攻击力为代价来压缩子弹发射。那么属性弹攻击力减少率:25% 这个就是潜伏6的提升点了。我们可以通过以下这张图片看到,当穿了潜伏6之后,属性弹攻击力减少率:25% 变成 -15% ,那么按照正常的思维,如果技能描述无法改变的话,那么负负得正,-15% 实际就代表了潜伏6不但免除了减少25%的攻击力惩罚,而且额外再附加上15% 的属性弹提升。其实,这个算法并不难理解,弹药的TP强化聚合当中的技能每提升1级,技能攻击率增加1%也是按照这种方式直接相加在技能面板上的。(能互相叠加)
潜伏弹匣套装效果「9」当中所描述的G-18C冰冻手雷投掷冷却减少应为空中投掷冷却时间减少。(下有关手雷冷却时间减少,同该描述,略)
<对比区>
NB改版后的冰冻弹百分比为1900%,15.3 秒冷却,那么潜伏套装所能够带给冰冻弹的提升为:3853%的百分比,8.4秒的冷却,78发冰冻弹。
公式:原有C-18C冰冻手雷固伤面板×(1+0.5)= 强化后冰雷固伤面板,0.8秒的空中投掷时间。
公式:这还用公式么,有加TP是20%的提升,没加TP是15%的提升,4.8秒的冷却。
<评价区>
其实之前很多人都认为潜伏6当中的40%的伤害提升有可能是提升在固伤上面,不过最后倒是让人眼前一亮(xia)以和强化聚合一样的提升方式来设定潜伏6的40%伤害。最终光在聚合40%的属性弹提升上面的增幅就有53%。因为聚合弹发射的时候是读取当前子弹百分比和当前面板的,所以这个套装不适合换装。
【烈焰支援者】
测试视频:
巴卡尔之城_烈焰支援者
重要结论:烈焰支援者套装效果「3」当中所描述的穿刺力增加30%是乘法。即40%+(40%×30%)=52%,这个也是国服现有的套装属性效果继承下来的,其他的按照译文可以理解出来的,我就不多说了。
<对比区>
NB改版后爆炎弹的百分比为1572%,冷却为19.6 秒,那么烈焰套装所能够带给爆炎弹的提升为:2830%的百分比,14.7秒的冷却,77发爆炎弹和1次爆炸次数上限。
NB改版后冰冻弹的百分比为1900%,那么烈焰套装所能够带给爆炎弹的提升为:2850%的百分比,79发冰冻弹。
全程空射,这个就不用我算给你看吧?!
<评价区>
相比较之前的烈焰套装,去除烈焰6当中关于光子的提升,然后在原有的爆炎弹提升上面也增加了对冰冻弹的提升,适合冰火弹交替使用。不过相对于走极限冰/火的还是有一定局限性。另关于爆炎弹爆炸次数加1无效的,NX粑粑(即Nexon ,韩服现任代理商/开发商):我把爆炎弹的爆炸次数最多限定在3次了,咋滴~~
【混沌之源】
测试视频:
黑色大地_混沌之源
重要结论:混沌之源套装效果「3」当中所描述的G-35L感电手雷投掷冷却时间减少15%无效。混沌之源套装效果「6」当中所描述的G-18C冰冻手雷投掷冷却时间减少25%为空中投掷冷却。手雷精通同时投掷两发手雷几率增加25%为加法。
混沌之源套装效果「9」所描述的C4飞速炸弹填装数量增加1发,为单体填装增加1发。
<对比区>
公式:当前G-14手雷固伤面板×(1+0.2)= 强化后手雷固伤面板
公式:当前G-35L感电手雷固伤面板×(1+0.25)= 强化后感电手雷固伤面板,冷却时间无效,实际也应为空中投掷冷却时间。(至于为什么无效,可能是临时工吧。也不差那么0.2秒的投掷冷却...)
公式:当前G-18C冰冻手雷固伤面板×(1+0.35)= 强化后冰冻手雷固伤面板,0.8秒的空中投掷冷却。
公式:当前C4飞速炸弹固伤面板×(1+0.3)= 强化后的大C4固伤面板
<评价区>
混沌套装最大的亮点就在于手雷精通的双投掷几率增加25%,对手雷兵来说,混沌6的实用性要远比混沌9高,主要还是因为手雷兵为手雷伤害服务的,所以凑齐混沌6即可。但混沌9在清图方便还是有一定的优越性。双投掷几率增加25%再加上时装上的一级手雷精通,不用特意去堆精通就可以达到80%的双投掷几率,整体上已经足矣媲美任何双气E3,甚至是超越双气成为手雷兵必选套装。
【致命逆袭】
测试视频:
虚无之境_致命逆袭
重要结论:无
<对比区>
NB改版后的闪击地雷百分比为5952%,冷却时间为8秒,那么致命套装所能够带给闪击地雷的提升为:9672%的百分比,5.7秒的冷却。
NB改版后的散弹枪百分比为4286%,冷却时间为7 秒,那么致命套装所能够带给散弹枪的提升为:5143%的百分比,4.9秒的冷却。
****减少1次,15.7秒的冷却时间,不痛不痒的MP消耗减少~~
NB改版后的M-61地雷百分比为8147%,冷却时间为30秒,那么致命套装能够带给M-61地雷的提升为:11406%的百分比,15秒的冷却。固伤自己算~~公式:当前M-61地雷固伤面板×(1+0.4)= 强化后的大地雷固伤面板。而其他一些乱七八糟的爆炸大小什么的,不显示在面板上我就不提了。
<评论区>
非常正常的套装,靠译文就可以得出结论。这个套装给男弹药的地雷兵设计的,咱就别凑合了,真的~~俺不骗你。女弹药要走地雷兵局限性太大了。而如果是用在狙击兵上,冷却时间倒是亮点,但是****就实在是没法评价了。所以呢,我为啥还要算技能提升算得那么清楚...
【后记】
咳咳,先唠叨几句。
首先先说声抱歉了,本来说好在去年12月底就把帖子写完的,但是一拖就拖到现在才完成。不过,我确实是没办法了。这个帖子是我“凑”出来的,因为这个帖子我原本打算测评要完成的话还差两个部分,一个是对子弹套装的换装测试另外一个则是对当前以有的装备测算最高的提升。现在嘛。缺这两部分也是没办法的事情了。因为DF体服已经删档了,暂时也没法任意兑换异界装备来测试。所以抱歉了!!
原来的打算,如果有这两个部分的话,我也不打算在套装上逐一的去算什么提升之类的,因为给你译文和计算方式,结论。你自己就可以按照现有的情况来计算出最大的提升,但是最后实在没办法了,我来算吧~也先说明,我数学可没及格过,要是有算错的地方,你..(别,别,把凳子放下来,有话好说!!有话好说!)就多体谅下。
资料什么的,原本都是准备好的,没办法,去年12月我没放假,1月份我期末考,考完试又删档了,所以视频只能用之前测试的视频,没法录得更加详细。并且虚无那图我实在拿它没辙!!(还录了三天呢~)凑合看吧~
实装改版后与之前的公告译文出入就这些了。我能保证的是在我手上现有的资料上不出错,至于国服到时候更新会出现什么篓子,这就不是我能够预测到的,所以请务必以实际游戏数据为准,仅供参考,切忌乱猜!!
乘算计算公式:百分比/固伤面板×(1+ X%)= 套装强化后百分比/固伤面板(先乘套装3乘以套装6 ,9,部分技能冷却减少是乘法的话,也是按照这种方式计算)
加算计算方法:原有的技能数据基础上直接相加(或减)就可以了(主要是技能CD或者子弹填装数量的算法)
公式我就给出来了,能极限到什么地步你就自己算吧~别说连套装的计算方法都弄错,变成什么20%+20%然后去乘之类的。大爷,最简单的加减乘除~
能够唠叨也就这么多了吧。接下来就是等国服的更新了,更新时间我个人预测嘛,至少是在大转移后,因为异界线路统一需要地下城当中的区域变动,所以至少是在周年庆更新大转移后,还得再延迟几个月的时间。反正韩服有什么更新你直接按照现在的时间推迟半年到一年的时间就差不多了。啥时候更新,最终还得看腾讯心情。因为靠技能面板就可以得出结论所以也省下了不少实装测试的过程,总之随安吧,别看得太死。