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BUG为何如此处理? 玩家对比多次BUG处理点评

时间:2014-03-12 作者:colg lllllzs 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
BUG为何如此处理? 玩家对比多次BUG处理点评

  对比一下,云幂事件当时白天出事,晚上维护,不回档不补偿。广一事件第一时间关服维护,回档,SS罐子补偿这回呢,下午出事,午夜维护,不回档不补偿。好像漏了点什么,对了,豆芽.

  豆芽从去年开始从喷腾讯变为喷棒子。基调是程序方面,BUG方面,都是棒子的错,要喷,喷棒子。以上这些联系起来,好像能清理出点脉络来。

  如果再加入一条假设---腾讯高层是很重视DNF游戏B的比例稳定的话,并且把这一项也列入DNF项目组业绩考核标准的话,那么就都能说通了。

  首先,要达成业绩,那么收入是最硬的指标,必须搞活动刺激消费,估计腾讯高层看游戏B比例可能不会主要参考第三方平台的比例,人家看最直观的,代币比例。而在盒子里添加乱七八糟的东西,春节套,等等等等,都会导致代币比例下跌。所以必须同时搞些回收游戏B的活动,稳定代币。

  这里就面对一个很头疼的问题,因为代币下跌是无法阻止的客观趋势,新玩家减少,工作室打击不力(或者根本没想打击,里面有错综复杂的利益关系),游戏系统本身回收游戏B十分缓慢,所以代币是必然慢慢下跌,而高层是不会认同上述理由的,因为这样只能说明DNF项目组无能。对得起48个月的年终奖么?

  于是,无论是项目组,还是高层,都需要一个台阶。这个台阶好找么?很好找。那就是---一切都是棒子的错,棒子的程序出了几个大BUG,导致游戏B大量增加,导致回收困难。这样,上层可以宽容,项目组可以苟且。

  所以说,为什么云幂事件,这回的BUG,都可以这样闲庭信步的处理,给人的感觉分明是一切尽在掌控啊,简直是运筹帷幄之中,决胜千里之外。

  可是话说回来,为何广一事件就没这么从容了呢?大概是那次事件没办法把屎盆子扣到棒子头上吧,于是第一时间关服,大规模回档,大力度补偿。因为那次也许是内奸留后门,活没干利索,何况邮件系统又可能是腾讯自己搞的。

  我们再来看看官方的说法,云幂事件居然大大方方承认是云幂罐子出了问题,这次又大大方方承认是频道重启异常,广一事件呢?说法是神马?是---网络故障!

  对此我还能说什么呢?翻手为云,覆手为雨,这一套现在拿到正负部门都不行了,腾讯居然还这么恬不知耻,看来有关部门的监管确实不力啊。好了,说了这么多,看起来会很累,照顾论坛长不看级别的水友。

总结一下

  1 不回档是因为没必要回档,是自导自演的。

  2 自导自演是苦肉计,为了把责任推到棒子头上,代币下跌不是我军无能,是棒子更无能,是猪一样的队友啊。

  哦,忘记了特别出演的豆芽,他的口号十分响亮,令人印象深刻:“全是NX的错!妥妥的!”


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