还为剑宗PK难上风发愁吗? 剑宗pk加点思路全解
摘 要
开篇前先说几点:
1.这次为大家带来加点的思路而不是特定的加点。即使是完美的科学的加点,用的不顺手,还不如自己一直用的很习惯的点。那么如何加一个适合自己的加点,这来源于对技能的理解,和很多的实战经验,下面我给推荐一下加点的框架, 以及我个人对技能的理解和看法。
2.各个技能说完之后,我会贴上自己的加点给大家参考。同时,这贴也可以作为大家pk加点交流的平台,大家可以把自己的加点贴上来,和吧友分享讨论。
3.要是我有哪些错误和不足的地方,希望大家能够提出来。
蹲伏:1级(精通),这个不需要解释了。
跃翔:1级或者4级(如果有些吧友觉得1级跃翔持续时间太短,不能达到我们在空中躲避和跑位的效果,可以点4级4级跃翔和70版本中期以前的1级效果是一样的,当然3级也行)
物理暴击:满
浮空击:满(其实就相当于男鬼剑的上挑,加满浮空率也有增高)
暗黑斩:1级(自带的1级就可以了,PK用处不大。)
波动斩:1级(作为一个远程牵制技能,SP不够的情况下只加1级,若是最后sp有剩余可以考虑加高,主要用于远程骚扰)
跃空斩:加1或者满(附带冲击波,pk场不能后跳接,只能上跳接或者穿云下来接可以用于浮空)
招架:满(其实就是男鬼剑的格挡,减伤效果很美,还能触发反击,SP足够的情况下,我选择满。)
连环斩:满(pkc中加满也只是3段斩,而且距离无法直视。不过奇葩的设定让这技能在敌人到底时扫地三段能全中,而且加满伤害也不错,可以考虑加满。敌人倒地时三段过去,打到敌人的同时使用驭剑术接穿云可以把敌人扯起来)
回旋反击:尽量点高(反击神技,也是其他职业觉得剑宗pkc恶心的原因之一)
索魂刺:1级(索魂+驭剑术强制恶即斩可以用来破保护)
魔剑降临:满(这个技能应该满,可以提高xxx的攻击力和四属性效果触发几率)
驭剑术:满(相当于武神的柔化,在PK场只能强制中断一次技能不过加高了减CD加满无争议)
招架反击:1级(只是作为招架后起手的反击技能,后续连招完全可以造成足够伤害,所以本身只是作为起手技能,可以点1级,用的好是个神技。)
疾影斩:满 (主要作为位移和跑路以及起手技能,应该选择满。使用时按1下移动距离稍远,按两下移动距离会减短)
自动招架:不建议加,虽然加了有时候能救你一条命,但大多时候会影响你的连招。
升龙剑:满(起手技能,技能等级不影响技能CD,加高了伤害很高)
人剑合一:满或者不加(提高暴击率和爆伤,但我在pkc就没加人剑,pkc人剑持续时间短不说,也许以前是玩刺客的缘故,在一局pk几分钟时间精神高度集中的情况下,我还是不习惯时不时停下来加状态。个人感觉,加不加还是大家自己决定)
幻剑术:1或满(可以用来骚扰连招起手,都有不错的效果,一般加1或者加满,若是SP够用,加上也是平地伤害,满了更美。)
穿云破空剑:满(起手抓取技能,抓取范围大有一定的无敌判定还破霸体,若是sp吃紧,可以考虑加低点)
魔剑奥义:满
破军旋舞斩:满(无色技能,范围略大,但是比起拔刀来接有些逊色,不过作为无色技能伤害不错,而且可以用来扯穿云起手)
瞬影三绝斩:满(这个应该满,满级后伤害不俗而且触发魔剑效果几率增加,我在pk时用的冰剑,出冰冻效果后一般接蓄力恶即斩,就能再连一套)
雷鸣千军破:满(虽然改版后起手很慢,但是伤害很高,现在不适合无脑起手,不过可以用于连招和预判起手上)
恶即斩:满
接下来贴一下自己的pk加点,大家参考一下