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PKC武神技能解析及运用 全面解析武神加点

时间:2014-03-10 作者:baidu我的轩子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
PKC武神技能解析及运用 全面解析武神加点

  旋风腿:

  说到PK就不能不说作为主力起手技的旋风腿,Y轴是多数职业的死角,而旋风腿似乎就是为此而存在的` 旋风腿取消X 是PK必学的 C(跳跃键)取消旋风腿之后摁X(攻击键)会空踹出一脚,此时自身处于正常站立状态,而敌人则为僵直状态 可以进行后续连招(也可接鹰踏),手速很关键!新手多练吧特点:强势的Y轴切入,且攻击时自身处于小浮空状态,可免疫地面攻击。可以克制好多职业的技能。

  如:银光落刃、三段斩(三段斩第二下有Y轴攻击、主要抓第三下)、大多数职业的Z技能除了作为起手外 还可以跑路和躲避技能用 高跳+旋风腿直接变身直升飞机

  如:被憋角落了之后 利用高跳+旋风腿来躲 红眼的大蹦,驱魔的风车,剑魂的猛龙,漫游的移动射击、双鹰回旋、机械的空投、百花的龙等

  高跳之后发现落点被守,也可用旋风腿改变落点

  即使1级配合后跳也能达到强制一样的效果 如:XX强制后跳-旋风腿 PK建议1级

  【崩拳】

  同样作为武神PK的主力起手技能

  特点:配合方向键可上下移动1个左右的身位 X轴的突击效果也很美,PK多用来突击、跟进。

  如:配合4X可以做到很好的X轴突击 而且附带很高的僵直 跨屏只是瞬间的事 另对手防不慎防 配合4X用来跑路,估计能追上的不多

  也可用来从背后跟进,如:鬼剑士的三段斩,枪手的铲地,都是很好的克制

  守Y轴也是个很强大的技能,把敌人别在边上,和对手保持Y轴跑动 揣着此技能绝对不会让对手穿过你所在的X轴

  *PK必满


  【前踢】

  此技能PK大有用途,满级伤害3000左右(视对手而定)

  特点:可击飞敌人、施放后自身僵直短、突击性强、距离远(可参考崩拳)

  扫地就不说了,大家都会。施放同时摁住方向键会放出跨一个身位的前踢(距离很远)他的击飞效果用来拼招和起手也不错

  如:崩拳CD的时候用来做替补 踢倒后4X过去扯背摔之后扫地,被弹药X压起身后跨位前踢能为你解围(铁山靠的突击距离没这远)

  民工连的时候一个前踢运到角落里再打 会让你压制效果更好

  且前踢攻击点距自身有一定距离,也就是说你能在踢到攻击你的敌人的时候自身可以不受伤害,而崩拳的攻击点几乎和自身重合

  击飞距离与技能等级成正比,满级的话能把萝莉踢到屏幕外面去而导致无法连招,等级低的话会导致你把大叔踢倒后4X还没来得及人家就起身了

  PK建议满或加剩下的点这个

  【铁山靠】

  武神为数不多的霸体技能,而且改版之后虽然霸体削弱了 不过铁山后的僵直降低

  特点:范围大、伤害高、霸体、突击性强,可用于拼招、压制、突击起手

  霸体可作为拼招的资本 Y轴差不多3个身位的范围 碰见银落、金刚碎、旋风腿、三段斩、空斩、十字斩等等非霸体技能的正面袭击 一概不惧!就用这技能 我保证绝对不会吃亏

  而且Y轴的大范围使得命中率更高,撞倒对手后XX接背摔扫地亦可 手速快的旋风腿取消X 再2X接上钩打浮空亦可,角落里除大叔鬼剑外 接个前踢一样能打浮空

  亦可配合柔化肌肉铁山接上钩做破军使用

  被压起身的时候,用铁山反击基本不会吃亏

  而且铁山靠的突击距离虽然没崩拳远 但是突击速度绝对要快于崩拳的(崩拳突击有个小小的准备动作、而贴山靠没有)

  PK 建议满,加满伤害也很高


  【金刚碎】

  大范围的突击性技能用来起手是最适合不过

  特点:范围大(X\Y轴覆盖范围都不小),距离远、速度较快、机动性强 低级PKC地面职业的噩梦

  大范围且有浮空效果的冲击波具有我能起手你 而你却打不打我的优势 况且自身还能前方跳跃一定的距离(使用方向键控制还能改变Y轴的跳跃方向)

  武神PK时为数不多的大范围技能之一!低级PKC的命中几率可是相当高的

  主要用来直接起手、突击起手、方向可控制、但我总感觉向下比向上的冲击波要远(是错觉么)

  对付神枪手、魔法师、驱魔、抓落点(鬼剑士的空斩、枪手的飞炮)等等 效果奇佳

  起手成功后视情况而定:距离自身远的就过去直接XX背摔然后扫地吧、距离近的直接XX两下上钩就能打浮空、如果被起手敌人在自己下方 旋风腿取消X一下踹成小浮空后XX接上钩也能打浮空,不过旋风腿的节奏要讲究

  在角落里 面对建筑物使用此技能(原地金刚碎)可以达到和银光落刃一样的效果

  扫地:如前踢把人踹远了跑过去再下踢的时间不够 那么就金刚碎过去之后在下踢吧 跑位的时候同时能够扫地!

  但到了高端PKC 此技能的危险系数会很高,对手就会像我们抓银光落刃一样轻松的来抓金刚碎(这么说能理解么) 配合霸体出击最安全几乎无人能敌..

  随着技能等级提高,冲击波的范围,浮空高度将增加,释放后的自身僵直时间会减少

  *PK建议0或者满,注意此技能不能强制,只有柔道可以强制,不得不说是一个遗憾

  【下段踢】

  没啥好说的,武神的招牌技能,PKC也就武神用这技能了.....

  特点:冷却短,满级伤害2500左右(视对手而定)主要用来扫地

  配合碎骨、前踢(俗称下三脚)伤害很美

  如果掌握好节奏别踢太快 可以踢4脚(下踢-碎骨-前踢-下踢)

  低僵直。不建议平推使用 PK建议满


  【碎骨】

  跟下踢一样,常规输出技能

  特点:高伤害、附带减速、可加入平推

  主要用来扫地和平推 以及利用减速效果为霸体后的再次起手做准备(霸体自身减速)

  碎骨减速后再开霸体去追人 你会发现各种随意

  *PK必满

  【上勾拳】

  武神的Z键技能

  特点:附带霸体、可浮空 、浮空高度随技能等级增加而增加

  连招必备,可利用霸体顶招、拼招、(需练习)做起手(较别的Z技能比起来稍逊一筹)直接上钩不建议....

  典型的顶招如:鬼剑的银光落刃的冲击波、弹药的雷(冰雷别顶)、金刚碎,霸体只是一瞬间的事,到底该什么时候放才能顶上霸体 就需要多多练习了

  高手的上勾拳除了用来连招外更多的则是用来顶招、拼招,如果你看见此类技能就能习惯性的摁Z 那证明你离尊场不远了

  *PK必满


  【疾风追击】

  武神必学技能之一

  他的主要作用就是让你在前冲攻击状态下也能释放出强制技能!还有就是XX可以直接勾,虽然僵直和谐了 不过用来平推还是可以的,

  PK建议点一,疾风连击不建议学 PK基本不用

  【柔化肌肉】

  时装+1级 共6级 PKC能中断3次

  特点:可强制中断散打类技能而施放下一散打类技能,适用于爆发、组合技能

  爆发的典型的用法:敌人浮空后上此BUFF 快出保护时 崩拳-寸拳-碎骨-闪电 也可 崩拳-寸拳-上钩反身背摔 总之散打类技能可随意组合,可使连招达到伤害最大化

  突击的典型用法:崩拳-铁山-升龙拳 或 铁山+上钩 等等 可用来跨屏起手,,PK必满,此技能现在改为自动填充,等级越高,恢复时间越短。不过注意柔化会降低技能伤害,不过依然神技。


  【升龙拳】

  35级的无色技能

  特点:突击性强、浮空性强、范围大、施放后破绽大

  可用来起手、扫地、连招、突击

  如:对堵在角落里的敌人错开一个身位直接释放、效果不错,配合柔滑肌肉 崩拳-贴山靠-升龙拳 跨屏性质的突击。扫地只能中前三下、而且当落下之后敌人差不多也起来了,不建议用、如果其余扫地技能都在CD而敌人只有一口气在 可以用此技能弥补一下真空期。连招就不说了..

  作为起手的时候一定要注意,如果起手落空 就会露出很大破绽,所以没有十足的把握不建议用此技能起手、或配合柔化肌肉、霸体作为起手较为安全

  如:升龙拳落空后 利用柔化肌肉的效果施放旋风腿来改变落点

  技能浮空高度和技能等级无关,但1级和满级相差的不仅是伤害、还有上升的速度 可以这么理解:

  1级的节奏:嗖———嗖—嗖—嗖—嗖

  满级的节奏:嗖———嗖嗖嗖嗖 (能看明白吧?)

  PK 1级或者满级(个人建议满,毕竟现在SP很多)

  【寸拳】

  35级的无色技能,武神伤害最高技能有木有?

  特点:高伤害、带短暂控怪(控人?)效果,施放后自己僵直时间长 范围小,击中后附带冲击波(PK基本没用)

  主要利用其控怪效果配合柔化连招进行爆发 使连招不受保护限制(加速落地)的影响而达到伤害最大化

  例如被寸拳命中后会使任何状态的敌人强制僵直1秒左右,在此期间利用柔化可以爆发输出,也就是说寸拳的效果给了你一秒钟尽情输出的机会!

  *PK必满


  【闪电之舞】

  40级的无色技能 能踢10下 对单体只能造成半数攻击

  特点:能随意使自己变换方位、踢的时候有无敌状态、高频率且高伤害的攻击

  范围和前踢差不多,主要用来扫地收尾,配合柔化起手、平推?(意义不大吧)亦可作为起手

  如:从背后踢红眼的大蹦,剑魂的剑舞、散打的春丽腿,

  上柔化后某些地图、如垃圾场可以配合闪电踢建筑物+上钩用来起手,追击地图可以用闪电踢竹子+上钩作为起手.

  对阵机械、召唤的时候 多用闪电,说不定就直接闪他跟前去了 果断起手之...就算不能起手,蹭血命中率 百分百! 不过要是落在怪堆里也挺悲催..

  还可以在对方受身蹲伏的时候用来压起身,效果很美

  踢的时候尽量不要用脚尖去踢,这样的话有可能会踢到一半就够不到了(造成技能中断)

  扫地我就不说了

  PK要么1点(起手、扫地收尾) 要么满(主要扫地、蹭血)

  【纷影连环踢】

  武神的45级无色技能

  特点:高频率攻击,最后一拳高伤害,范围大(虽然和谐不少),而且施放的同时还可以轻微移动,技能持续时间长

  可用来封位,堵角落,压起身,拼招反击

  如:酒馆的右下角用来封位。别人受身蹲伏时用来压起身,这里说下 压柔道的时候最好保持在他折颈范围之外 不然那是送起手,好在咱腿长.可以拉开距离...

  被别人压起身的时候 也可用此技能反击 踢完后除非距离很近可以折颈后平推,否则最好还是打出最后一拳吧 毕竟僵直和谐掉了

  如果用作起手失败的话 尽快摁Z键打出最后一拳 以结束此技能 否则很危险

  PK1点足矣


  【背摔】

  总是用作收尾的技能 伤害很给力

  抓取后自身会无敌,武神PK技能里唯一可破霸体的技能

  背摔后再扫地会让扫地技能的命中率提高

  也可用来守起身:面对蹲伏的玩家 空放个背摔 也许他起身的那一瞬间就投入你残酷的怀抱了...

  *PK起码1, 建议点满

  【蹲伏】

  好多职业羡慕的技能、蹲伏后可摁C(跳跃键)起身 摁X(攻击键) 发动类似前前撞的攻击

  特点:能免疫下段攻击、能躲的太多了 举几个常躲的

  如:龙刀、猛龙、拔刀斩、双鹰回旋、柔道的抓取、旋风腿、碎霸、蓄念炮、雷龙等等各种不能扫地的技能

  蹲伏后摁X将敌人撞倒后 可以同贴山靠一样进行后续连招

  对战漫游时还有个特殊的用法:旋风腿取消X后立刻蹲伏 能躲掉漫游的自动反击、之后立刻起身折颈(不过现在漫游都变聪明了、反击后直接踏射...)

  不会原地撞的同学们可以用蹲伏+X实现原地撞的效果

  被压起身后霸体起身立刻蹲伏可收到意想不到的效果

  而且武神用这个技能有福利:大概同样是肩击的缘故吧 蹲伏状态下可以直接施放【贴山靠】

  这样大家就可以做进一步的起手组合了(蹲伏-贴山靠)不过以贴山靠的强势 应该没这必要吧..最主要的是蹲伏后可利用贴山靠霸体起身

  *PK必点(不然面对剑魂的拔刀就哭吧)【从不用此技能】


  【念气波】

  武神唯一的魔法攻击技能

  特点:距离远,附带僵直 在空中可持续一小段时间

  可为前冲做探路、打断敌人技能用,也可用来骚扰敌人、封路

  4X前冲之前扔个念气波开路则无后顾之忧

  如:对付鬼剑的三段斩,念气波打中后立刻崩拳上去起手,面对开罩子的圣骑士,可用念气波封路,圣骑士的罩子只免疫物理伤害,还有就是念气波后跟上4X+崩拳突击,现在不送了,PK必点,但1级即可。

  【分身】

  特点:骚扰强、带僵直

  可用来堵路、封位、压制、圈地、拉仇恨、当子弹

  如:面对铲来铲去的枪手 在地图中间放个分身他就老实了、鬼剑士三段斩也不敢乱冲了、包括猛龙都能打断

  而且有分身的地方对手基本是不会去的,可以用来限制对手跑位范围,

  如:飞炮流枪手:可以在他预定落点放分身,这样你就守的范围就小了,落点也更好抓了

  面对机械的一大片机器人 放一群分身 这样你就可以尽情的追赶它们的主人了。对战百花和星星弹的法师时分身可为你阻挡前方的念气波和星星弹等等 用处很多

  PK建议满。


  【抛沙】

  特点:范围大、带失明、释放后无破绽

  Y轴有3个身位的范围 X轴和崩拳差不多

  同念气波一样用来做崩拳的探路技能 或者干脆就直接骚扰

  抛沙范围内的敌人崩拳都能打到,抛沙后接崩拳更为安全。时不时当回马枪用效果也不错 附带的失明状态会使得对手容易露出破绽 为其它技能的起手做准备

  而且用来拆分身效果最佳、打百花时有此技能就可无视他的幻影爆碎了,从而能够更好的压制,打机械时抛小机器人则会让你更加安逸。此外还有召唤的各种召唤物

  武神本来压制性就强、如果面对失明状态下的敌人 压制性不更强了么?

  而且可弥补武神手短的缺陷,当咱面对空斩的鬼剑的时候几次抛沙一扔他就老实的呆在地面上了

  不过过分依赖此技能的话会使自己体术水平下降 切记

  PK要么满 要么不点

  【受身蹲伏】

  没啥说的吧、倒地了 避免被扫地就摁C(跳跃键)能持续1.5秒无敌状态 起身瞬间有霸体

  但是并不是每次倒地都要用的 具体要看对手(例如对战瞎子时只等他冰波出来了才蹲)

  为了防止被压起身,起身的时机也要把握好,对战柔道时,用此技能要慎之又慎。柔道压起身数一数二的!

  *PK必点 【无论何种职业,何种流派,何种加点,此技能必点】


  【翔跃】

  加跳跃高度的

  除了配合旋风腿能跳(飞?)的更远外 利用武神步的特效看准自身落点 配合鹰踏或者空X用来起手效果也不错

  不过大部分还是用来逃跑和躲技能吧

  *PK点1 不会用不到的【此技能等级越高持续时间越长】

  【钢筋铁骨】

  被动技能,增加物防和体力。不过加的不多,根据个人加点随意。【楼主建议满,在PK场哪怕10几点血也有翻盘的机会】


  【强拳】减少攻击速度,加力量,加敌人的僵直。意义不大,配合涂毒,远古记忆,防魔法师的驱散吧。【随便说下,魔法师的驱散现在只能驱散3个状态】

  【不屈意志】这个要点、开霸体之前加上 顶着人家起身开霸体,即可骗人起手也不用满世界追人家,还可防止技能被打断 可谓一举三得啊

  【弱点感知】

  PK建议满,现在改为被动技能, 加暴击(次要的)加命中(主要的,虽然不多,聊胜于无)

  面对红眼、毒王等高回避职业,有弱点感知可以让你出MISS的几率降到很低

  出MISS什么后果你懂的,

  【武神步】

  PK看个人喜好


  【鹰踏】一级踏2下,7级踏3下,19级踏4下,38级踏5下。操作好可作为起手技能。不过注意最后一下是蓄力后踏下,小心被反打一套。

  【折颈】

  偷学技能(神技有木有)

  特点:能使站立的敌人强制转身,且进入霸体僵直状态,最主要施放后自身无僵直

  如:背摔无法破解伪霸体技能尼尔狙击,可使机械的毒蛇炮改变方向,旋风腿取消X后接个折颈则更加安全

  进入霸体僵直状态的敌人 类似霸体状态,此时攻击,敌人不会倒地、浮空、被击飞

  可以被抓取和进入异常状态

  不同于背摔的地方:背摔抓取有延迟,不事宜拼招,折颈则是瞬发 出手更迅速有效,范围也比背摔大,而且可打断背摔无法抓取的的敌人

  若想作为平推起手的话,折颈后接闪电更为保险(如果折颈霸体僵直时间掌握不好的话)

  霸体进入冷却可以用此技能压起身,

  散打PK建议+1,散打最多可以学到10级 。这个技能留到了最后,因为楼主散打还没有偷学技能,只好上柔道来截图

  真忘了一个技能,【拳套掌握】,带拳套减3%的冷却时间,带拳套的满,不带的自己考虑吧。


  【下边是PK加点框架】>>>>>加点方案<<<<<

  职业:格斗家 > 散打 > 武神 > 极武圣

  等级:85

  SP: 全部 10770 已用 6400 剩余 4370

  TP: 全部 36 已用 0 剩余 36

  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

  方案传送门:点击传送门进入

  >>>>>通用技能<<<<<

  后跳:Lv1

  受身蹲伏:Lv1

  基础精通:Lv1

  跃翔:Lv1

  不屈意志:Lv10

  >>>>>普通技能<<<<<

  背摔:Lv1

  念气波:Lv1

  蹲伏:Lv1

  上勾拳:Lv10

  前踢:Lv43(建议)

  下段踢:Lv41(建议)

  疾风追击:Lv1

  鹰踏:Lv1

  旋风腿:Lv1

  散打轻甲精通:Lv1

  霸体护甲:Lv20

  崩拳:Lv36

  强拳:Lv1

  铁山靠:Lv31

  碎骨:Lv31

  弱点感知:Lv19

  柔化肌肉:Lv5

  寸拳:Lv26

  升龙拳:Lv1

  闪电之舞:Lv1

  纷影连环踢:Lv1

  拳套掌握:Lv10

  武神步:Lv1

  武神强踢:Lv8

  >>>>>偷师技能<<<<<

  涂毒:Lv1

  折颈:Lv1

  查漏补缺 【霸体护甲】,此技能不解释,不加的可以跟散打说拜拜了


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加点再也不需要切来切去啦~
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