字号:

武神死亡之舞6件与4件究竟哪个好?

时间:2014-03-05 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

  dnf武神异界装备研究:死亡之舞(改)6与4件双气息+1地灵1金手(OR双攻)的比较(CD修正版)

  NB改版后,武神强力崛起,很多玩家都投入到武神的怀抱。。。

  先入为主的套入一个结论,就是死舞6件在巨龙(如果巨龙不改属性抗性以及防御)拥有绝对的适应性,11秒(已改正)的闪电之舞当然部位是4防具一左槽一右槽.

  然后手镯雪之荣誉+项链悲鸣+戒指骨戒)

  散件双气息的效益(1.06*1.06*1.05*1.05=1.238769(4件增益百分之24左右)

  实际上一般人会选择一件为红绿闪电,不过平均估计效益为百分之25.

  普通图伤害溢出,死亡之舞6闪电之舞CD11 秒,结果是总战斗力(战斗力*技能面板等于输出量)大于或等于双气息.

  按照目前流行的说法,金魂骨的情况下,堆了强拳的正常平民玩家 300无视约等于100基础(镇魂).

  所以不是极限地灵的正常全板甲偶尔放几件装备的450无视单地灵部位,约摸等于150基础.

  按照人物总基础面板为

  左槽70+12=82 -----133+12 =145基础

  武器为镇魂拳套时(目前是987基础+10无视276约等于92基础)

  付魔为25+25+25+23 =98或45*3+23=158基础(此处就按照最高计算吧)

  那么散件玩家+10镇魂拳套的总基础(大约)为:最少值150+82+987+92+158=1469基础

  而散件4件的情况下战斗输出(核心闪以及寸技)约为1469*1.25=1836.25

  散件其他技能为1469战斗力

  死亡之舞左6件的情况下

  基础为987+92+158=1237基础

  闪电之舞技能增幅为1.4

  后战斗力为1237*1.4=1731.8

  寸拳击能增幅为1.3

  后战斗力为 1237*1.3=1608.1

  其他技能为1237战斗力

  死亡之舞的(闪电之舞)20秒CD-6秒等于14秒CD.14*0.9*0.9=11.34秒(已改,感谢LX指正的朋友)

  当你过于依赖闪电之舞的时候总战斗力会大 增,神豪爱穿什么都一样,搬砖死舞6第一,镇魂还是穿散件,普通图穿紫装收益最高反正都秒,不要讨论普通了

  结论

  不要讨论巨龙了,巨龙如果不改,按照开篇结论是死亡之舞的战斗力更高而且高不少,毕竟属强用不了,基础效益低,而死亡之舞增益的最强闪电之舞技能无疑是最厉害的,而且跟核心部位不冲突.

  至于差距有多大,大家可以去看看那个不穿武器的散打过巨龙的视频(更新后的地灵5).

  以上情况为烈焰狂风左槽以及+10镇魂武器的时候的镇魂战斗力计算方式(至于为何不提金手镯呢,因为明显散件都会用上金手镯,左槽133基础还不如或者约等于金手镯而且极难获取)

  ,所以一般情况下死亡之舞6指左边6件,RP帝可以套装手镯用来将套装左槽代替).

  实际上可以按照每300点无视增加100战斗力来代入计算定论,

  而神豪的高无视镇魂级别武器已经突破了以上的计算界限,

  死亡之舞因为左槽以及地灵缺失的劣势会荡然无存,

  当然也不要忘记了觉醒,2觉,以及升龙霸3个输出技能(我还忘了破碎拳的说).

  所以无视高点的话,死亡之舞的战斗力会更加爆标.

  PS:以上为大约值估算(300无视=100基础为镇魂图估算计算方式)

  所以跟实际精确数据有差距,个人感觉差距不会太大,那么各位看着办吧!! 以上完.


手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
下载17173APP
【地下城与勇士】最新消息第一时间推送给你

精彩内容推荐