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尊10机械PK经验分享 教你如何成就强力PK机械

时间:2014-02-28 作者:腹黑神马最讨厌 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
尊10机械PK经验分享 教你如何成就强力PK机械

  一:关于PK中的一些提醒


  1:机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意


  2:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准


  3:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多


  4:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)


  5:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打


  6:反映。要PK就要专注,否则反映跟不上就是慢性死亡,最能提醒反映的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没


  没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚


  7:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式


  8:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。


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