鞭打
移位技能,鞭打队友增加攻移速。鞭打召唤兽加好战性 攻速 力量智力等等。以前NB2之前楼主顺序是黑猫 鞭打 黑猫 。或者黑球 鞭打 鞭打 做引导。伤害同星星弹不受加成。点1做黑球引导是可以的。(针对史莱姆或者可以移位的boss)加不加随意,楼主不建议加。加了要考虑一个问题,你技能栏够放么!
远古记忆
20秒150智力 250SP。性价比一般(为何不是全程也给中等?因为清小兵有他没他感觉一个样。也就boss前能提供智商增加威力做爆发)。满不满随意自行考虑。
跃翔
增加20%跳跃力。用的少,基本没有人点,要不要点1偶尔玩玩随意。
龙牙 落花掌跳过。你想当淤血魔导的话请无视楼主的话!
目录二,被动技能
魔法记忆。
增加百分之25%释放速度 减少20%的嘘气时间.NB3这个技能似乎没改动
好吧这个是必须满的.上衣部位如果选这个可以减少2%的嘘气时间。突然想了想嘘气时间最长的恐怕至多两秒。那2%的0.04秒岂不是不能看。。。看来上衣可以免掉选这个了。
移动施法。
施法时移动速度下滑至当前移动速度的80%
嘘气时被攻击自身受到伤害增加25%(- -这不是跟破招受伤一个道理么)
还是必满(废话!)。不满移动的时候会慢的像蜗牛。NB3同样是没改动。
空中释放-杰克爆弹
要求杰克爆弹前置5.这个在魂幽灵等等躲空气波是很有效的(特别是对于不熟练元素的新人)还有就是烧真猪的溶解怪尸体方便,自身安全移位等等。性价比蛮高的。推荐必加。
四系精通-光火暗冰
NB3之后这个技能加强了一倍。楼主记得是之前只有20%的提升率。现在加满可以达到百分之40%(怪不得输出变态了那么多。)这个看你学什么系而加。有很多童鞋问怎么加才是对的。这个后面再详细说明吧。
魔法暴击。
必点不解释,200SP换10%的暴击是值得的,因为现在SP点很富裕。完全值得一点。
魔法背击。
200点换15%暴击。条件是背击情况下。
曾几何时看到某人说元素百分之80%的技能都是背击(不知道是真还是假- =),首先黑洞 极冰盛宴是完全背击。大杰克砸下来爆炸好多情况也是背击。天雷可以选择性背击。还是满了吧- -要知道暴击后伤害增加是百分之50%。并且是加算无视部分的。这就是为什么选假紫要优先考虑暴击而不是智力魔攻。因为有免伤率存在。智力和魔攻要经过免伤率压榨才能变为所谓的无视伤害。
元素集中。
关于这个觉醒被动技能,不知道为什么之前在公会里竟然有人说不满应该没事吧!- -不满你怎么打出高伤害。。。触发条件是中阶或者以上的技能打一次会触发降低抗性。抗性每减22,输出会增加百分之10(若错误大神出来指正。)最低下滑到多少此前有大神做过实测。实际降低的比技能显示的还是要多一些,满级13 显示35 实际好像40多吧。可以叠两次。每次攻击下降属性抗性值42.用什么中介以上的属性技能攻击就会降低什么属性抗性。而火山和光电冰墙攻击一次性攻击减两种属性抗性,火山 减暗火 光电减光冰。
中介 高阶技能是啥,似乎好像还有极个别孩子不懂。墨迹一下。 中介说明,顺序光-火-暗-冰 雷璇-烈焰冲击-虚无之球-冰墙。高阶技能 天雷-杰克降临-湮灭黑洞-极冰盛宴。 元素集中效果是技能轰击第一次攻击减抗性不增加伤害。第二次增加伤害再继续叠一次减抗。第三次是最大化伤害并刷新第一次属性减抗的时间。