尊10机械分享PK经验 教你如何成为机械大神
摘 要
四:各职业对战经验(对于现在PKC已经稀少的职业会少说一些)
鬼剑士:
1:红眼:很多人都觉得高速红眼很难打,那是因为你们总是长时间的跟他对跑【很多事实都证明,单一方向的跑位机械是根本跑不过红眼的,你可以跑着跑着就后跳,也可以跑上跑下,折返着跑,让对面猜不透你的跑位】,还有不恰当的引爆导致被反起手。以现在的PKC环境看,高速红眼大多数都喜欢无脑冲,那你上好G2+手雷直接封位,依靠机器人骚扰就好打的多,另外红眼的怒气爆发的CD已经是很短,很多红眼用这招都有很明显的趋势,那他过来你直接跳起来甚至更叼的用膝撞或者BBQ顶就好了,还有要说请看内容一的第二条和第六条。另外,高达、毒蛇,最好不要在一个位置放,如果一个怒气就把你的毒蛇和高达在第一时间都清掉,那你面临的是一个比较危险的局面
2:白手:请先看内容一的第七、八条。最难打的白手应该是短白,但是短白有着比较垃圾的霸体和相对慢的收招速度,那就要求我们抓住时机来反扑,错开位置的引爆,骗出里鬼后的大胆走位,还有敢于尝试的体术硬碰,你要敢去做,你才有希望,如果你被一个短白压制在某一个位置,那么这一局你基本就是完蛋了,另外如果对面白手和你的位置处于上下方关系,你就需要看下时间,是否猛龙的CD到了,要做好防范措施,G2+手雷的预判,机器人防卫等等。还有一点,如果到了有剑舞的CD你被抓,没有必要轻易的蹲伏,因为如果你蹲伏了,他一个剑舞你肯定跑不了
3:鬼泣:要注意的是,月光斩第一下是有霸体的,另外一点是,鬼泣的体术很弱,如果你有较好的基本功,那你打鬼泣就轻松很多。另外,如果鬼泣事先放好了绿阵,你就要注意自己的走位了,因为鬼泣的冰阵CD比高达初始CD早5S还是3S,注意自己的走位,另外如果被鬼泣守阵,不要跳。。。真的不要跳,除非他倒地,因为鬼泣的月光斩,裂波,地波,甚至鬼斩都有很不错的对空判定。。你直接跳和作死没啥区别。。还是那句话,别急,着急,就会出事。还有,不要闯紫阵,这是极度危险的一件事。
4:阿修罗:最值得探讨的是波动爆发,波动爆发的CD是很长的。。大概是20S+我没仔细研究,而且修罗用波动爆发的时机一般就是你和他上下错位不大的时候,你完全可以预判膝撞+BBQ的连续霸体来硬抗,当然还有不屈放机器人引爆的搭配来硬抗,你不要怕被飞起来,你还有G2可以打断。另外打修罗不要乱蹲伏,最好的蹲伏时机是,你有G2,如果打断他的鬼印珠【一般修罗都喜欢冰波+鬼印珠扫地和防起身】,就算他有冰波,你直接蹲伏,利用蹲伏的短暂起身无敌时间来逃走,如果你没有G2,那就看情况了,他没出冰波,一般而言最好不要蹲伏
男枪手【看好是男的】:
1:漫游:和很多职业都一样,技能起手有相对明显的趋势,漫游的话就是移动TMS,既然是有这个趋势,那就相对应可以参照打修罗,但是打移动TMS,体术相对来说就没有那么好的优势了,因为移动TMS的位移是很大的,所以不屈机器人引爆、起跳,G2+手雷是比较好的处理状况,另外要注意,不要让自己和高达站在一起,现在的漫游都比较喜欢用乱射清高达,如果你被乱射打人+秒高达,一套下来很伤,还有就是漫游的走射,走射现在已经是很多相对比较会玩的漫游常用的压制技巧,那么就需要毒蛇,G2+手雷,浮空弹,出其不意的浮空铲等等技能来防卫,如果你被手炮近距离压制,你又没有G2或者不屈那些BUFF护体,其实你不要想什么膝撞了,不是黄金套你的硬直做不到【当然你可以尝试,不过我试过几次都不行】,老老实实后跳被打出保护或者被打飞,甚至直接原地被打倒地吧,其实受到的伤害都差不多。。。
2:弹药:打弹药首先你得学会顶雷,这是基本功,不多说,顶完雷G2+手雷直接反打,反映慢的弹药经常会被这招搞定。另外弹药有爆炎弹的时候其实你没必要蹲伏,因为就算起身,爆炎效果照样可以让你重新被再扫多一次而且还不算入保护,另外如果迫不得已,就算是冰雷,你也要蹲伏顶雷起身走或者反打【如果你蹲了一段时间再起来又被扫回去】。关于交叉射击,有一点要提醒,交叉连人带自曝者都能击退,所以不要依赖你的自爆者。机械打弹药不能一味的缩,弹药扔完手雷到扔第二个手雷是有间隙时间的,你没有中第一个雷你就可以考虑迅速出击。还有关于大狙,大多数的弹药都想大狙击有一个比较大的攻击范围,所以一般会选择地点在屏幕中央的上方或者下方,提前开好悦翔,或者伪装抓他打乱他的节奏就可以,另外如果被狙击狙击中了,后跳比高跳好的多
3:大枪:我相信你们对这个职业比较感兴趣,因为都觉得很怕。首先打大枪,你开场要干什么要有一个思路,首秀你开场就得走开,你根本连BUFF都不用着急开。现在大多数的大枪比较喜欢开场就上潜能爆发或者细火【用狙击的无视吧,飞的慢】开潜能的意味着你有时间跑过去准备好,让大枪出现在你的视野,如果是细火,一般都是躲不掉【因为移速问题】,开场细火中了没关系,但是千万不要停止跑动,打任何大枪都好,你在同一直线上超过的时间不要超过1S,直到你见到他人为止,可以说,你放出一个机器人就要跑,另外,不是同方向的跑,是跑上又跑下。需要说明的是,细火,狙击,激光,↓加农炮是大枪常用的防止对面过来的常用的技能【粗火由于距离短所以少用】,一般而言,只要对面用了狙击和激光,就意味着你在这短暂的时间里面有相对安全的空间去缩小你的大枪的距离,当然,小心量子。打大枪你要用好悦翔,这并不意味着你开了悦翔就随便打,你开悦翔是为了骗技能,而不是近身,在空中破绽太大,加农炮,格林,粗火,手雷,甚至回旋踢,一堆技能对空无压力。还有加农炮的判定,如果加农炮从左边发射,你站在他爆炸方向的后面【也就是爆炸的右边】你就是向后倒,如果你是站在爆炸方向的前面【也就是大枪本人------你-------加农炮爆炸】,你人被炸到就是向前倒,那就意味着你很可能被接一个BBQ。打大枪没必要吝啬你的蹲伏,因为大枪的高伤害导致他们不需要过多的扫地,当然打男大枪蹲伏的机会也不多,自己把握。
还有关于身位问题,不要见到大枪就无脑滑铲以为所谓缩短距离,你首先要和大枪有一个比较远的上下关系,至少保持一个加农炮爆炸范围的上下身位你才可以比较安全,这一点谨记谨记,这一点是打大枪最关键的地方,这是最能抓到大枪的关键,有人说G3打大枪,我就不说加农、激光、狙击、粗火、细火、榴弹各种技能能打烂G3,还有就是,你G3的伤害蹭的有大枪打你的快?你为了追大枪又用了多少Hp?当然这里不是说G3不能打大枪,首先我自己用的少,其次,你G3要打到大枪首先你的不被他打到,你有那个身法再说。还有一点,关于大枪用量子,其实很多大枪都比较疏忽自己用量子的时机,其实这是一个给我们抓他的机会,因为放量子的时候人是原地不动摆手指,这是一个抓他的好机会
4:机械:传统的内战都说开场扔机器人,其实这都是老套路,开场装手雷近身给对面压迫感还比较好点,当然也是G3的威力比G2内战的威力大得多,因为都是脆皮,而且机械本身内战就有着众多机器人的骚扰,相反G3的优势就更加的明显。另外由于版本的改变,这个版本机场蛇炮都比较脆,不要吝啬自己的自爆者和追击者,直接炸掉机场和蛇炮【如果他们在你的视野范围内】,另外内战由于是看得见对面的坐标的,所以如果当另外的人站在一个坐标轴上基本不动,那他基本就是用引爆,这个时候你根本没必要和他一起用引爆,你长按喷火器就能有效抵御飞过来的自爆者,追击者的话,你放个追击者出去他们就跟着你那个追击者了,当然该跳的时候你还是得跳。关于内战其实是和打的次数和个人对职业的理解有很直接的联系,至于无色压制其实对于内战来说并不是特别明显,因为现在的机场毒蛇都实在太脆。