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从伤害提升看如何选择黑骑士时装装备附魔

时间:2014-02-12 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
从伤害提升看如何选择黑骑士时装装备附魔

  八.伤害提升:

  帝凯伤害类型最多元化。物理魔法百分比,物理魔法固伤。

  所以,伸手党别问我两个装备哪个好,我不会回答你。

  这跟你的流派和参与对比的技能类型有关。

  如果你真的想知道。请耐心往下看,小学生也能找到答案。

  能被通吃的提升属性只有一个:属性强化。可见属强对DK的重要性。

  而且属强不能直接加成无视伤害,但是可以通过某些附加的白字伤害也有间接提升。

  比如:冰巨和天魔斩,附加伤害会二次计算属强。

  1.面板攻击力与武器攻击力以及力智的关系。以物理为例

  物理攻击力=(武器基础物理攻击力+装备、附魔、宠物提供的物理攻击力)*(人物力量*0.004+1)*(1+武器精通提升比率)+无视物理攻击力

  2.方便伸手党,我以85级的DK为例给出两个,无视和面板比例。

  首先是格兰迪地狱级boss:基础减伤率是:85%,无视减伤率:30%

  结论:100点面板攻击力=21点无视攻击力

  然后是魂牛boss:基础减伤率:94%,无视减伤率:20%

  结论:100点面板攻击力=7点无视攻击力

  3.属强:

  实际属强=属强面板-怪物属抗。生命体才有属强这个概念,别拿龙蛋以及其他建筑测属强。

  属强提升百分比=提升的属强/(220+原始属强)

  4.力智与固伤

  力智提升固伤百分比=提升的力智/(250+原始力智)

  5.独立与固伤

  独立提升固伤百分比=提升的独立/原始的独立

  6.暴击率与最终伤害的提升

  对DK而言,没有暴击伤害加成时,暴击伤害是普通伤害的1.5倍,有宠物的时候是1.6倍,同理薄雾,青龙左,暴怒,龙族等都会改变这个倍数。

  假设100暴击的时候次次都是暴击,0暴击的时候不会打出暴击(当然实际情况并非如此)

  当(原始暴击+提升暴击)<=100(因为在我的假设前提下,暴击提升的临界点就是100)的时候我们有:

  原始暴击率。打出的平均伤害系数:1+0.5*原始暴击%

  提升暴击率之后。打出的平均伤害系数:1+0.5*(原始暴击%+提升暴击%)

  那么提升的平均伤害系数是:0.5*提升暴击%

  暴击提升平均伤害的百分比=提升的平均伤害系数/原始平均伤害系数=0.5*提升暴击%/(1+0.5*原始暴击%)

  当然上述结论没考虑技能的DPS(伤害,攻击次数,CD,命中率,使用率。)

  可以清晰的看出,原始暴击率越高,提升暴击率的价值就越低。

  7.这里就提供colg的伤害计算器。方便数据帝。

  8.怪物的属性。

  这里只放出几个有用的基础信息。

  减伤率=怪物防御力/(人物等级*200+怪物防御力)

  真远古的基础伤害减免在88%-94%之间

  真远古默认为王者级难度,无视伤害减免20%

  怪物防御力计算

  -普通级100%

  -冒险级110%

  -王者级120%

  -地狱级140%

  地图难度效果即不同难度无视攻击力能够造成的伤害效果。

  -普通级无视伤害减免0%

  -冒险级无视伤害减免10%

  -王者级无视伤害减免20%

  -地狱级无视伤害减免30%

  NB异常改版后。地狱级之前的怪物不再额外附加抗性。


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