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DNF无影vs释魂太,数个版本无影锋芒不曾退却

时间:2014-02-12 10:53 作者:teiba天空的琉璃城 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
DNF无影vs释魂太,数个版本无影锋芒不曾退却

【数据,白字特性】无影vs释魂太,绝对霸气!就算浑身硬伤,锋芒不曾退却半步!

无影剑,曾经被摆在歌兰蒂斯那个小商店的一把短剑,默默无闻,终在某日,声未鸣而名已远闻,足足跨越了数个版本。直至到了如今,对战众望极高的释魂武器,锋芒却未曾暗淡下去。就算低基础,就算浑身是硬伤,只要玩家还拿在手里,传说就不会泯灭。且挽歌一曲,谈英雄最后一个版本的最后一个战役,只要被玩家握起,锋芒毕露。

数据有点繁杂,如果没耐性的,可以直接看结论:

1,当黄字暴击,白字单暴时,无影反超释魂1.4%

2,当黄字暴击,白字双暴时,无影反超释魂8.8%

3,当黄字不暴击,白字单暴时,无影反超释魂1.4%

4,当黄字不暴击,白字双暴时,无影反超释魂8.8%

5,当出现伤害最大化的双暴双破时,无影反超释魂19.8%

(另附:当人物面板达到50%暴击里的时候,白字单暴的概率为50%,双爆的几率只有人物隐藏的4%暴击率而已,而双暴双破,几率小到了可以无视的地步……)

6,当把属强右换成ss独立右(217)时,结果如何,人懒就没算到,大家谁有兴趣可以算算……

这里借个地方先说几个大家十分容易进入的误区,再来进行分析

  1,250力量=100独立=22属强=10%

这是个很偏差的说法,首先,250力量是提升一倍技能基础固伤,是一倍,不是10%。其次,100独立=22属强=10%,是建立在0属强1000独立上来说的,但是一个合格的红眼不可能0面板,也就是不可能0属强(QP貌似有10+点的属强可以点),不可能只有1000独立,所以这个说法不能算是成立。可以举例说明一下,譬如我拿无影,1500独立,那么100独立对我的提升是6.6%,我有150属强,22属强对我的提升是5.9%,6.6%=5.9%?!?!或许有人会说,6.6%,5.9%,都是100独立,22属强提升出来的,有什么不同?得知道红眼伤害看的不是止是独立,或者属强,还得看很多因素,掺杂许多因素进去提升就不一样了。比如假设人物黄字伤害为50点,50*6.6=3.3,50*5.9=2.95,3.3=2.95?!?!?!

也就是,人物1000独立时,100独立才等于10%伤害,0属强时,22属强才等于10%伤害,只要人物属性有1点,两者就不将是10%伤害提升。

  2,对比武器不要光对比武器本身,还得代入人物属性

一件神器,可以被一个人物属性变为中上,一个中上的装备,可以被人物属性变为神器,对比武器不能只对比武器本身,那是毫无意义的。举例,50属强右vs217ss独立右,两个右艹光自身对比,50属强右提升为22.7%,而217独立只提升了21.7%而已。但是掺杂一个人物属性进去,譬如一个土豪拿无影1500独立,150属强,那么217独立对你的提升是14.4%,而50属强右只能提升13.5%而已。

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