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无视在PKC到底重不重要? 数据告诉你答案

时间:2014-02-08 作者:colg游戏De王GX 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
无视在PKC到底重不重要? 数据告诉你答案

  首先是拿出三个号做实验,测试PKC和地下城内的伤害计算公式是否一致

  这三个号都是自己的,所以在控制变量方面不存在疑问

  以下是测试用到的人物属性

  可以看到,85级的白手和红眼是很正常的PK装,属性方面也是很普通,所以防御力可以算是比较标准的


  下面开始验证——

  用漫游来对红眼进行攻击以验证公式

  第一:减伤率公式

  红眼防御力为20255,漫游等级74,则红眼对于此漫游的减伤率应该为:

  20255/(74*200+20255)=57.78%

  第二:伤害公式

  漫游力量1148 ,物攻706, 没有无视,没有属强

  37级浮空弹地下城数据为1862%,可以看出和exrpg的数据是一样的,那么37级浮空弹的决斗场数据则为464%

  浮空弹理论伤害——706*(1148/250+1)*(1-57.78%)*464%=7734

  浮空弹实战伤害为7635

  理论伤害与实战伤害相差只有1.5%,属于正常误差浮动范围内,因此,伤害公式在PKC和在地下城是一样的

  第三:无视减免

  大家都知道,地下城里K级难度自带80%无视减免,U级为70%,无视减免和本身防御力无关。那么在PKC里人物的无视减免又是多少呢?

  因为刚刚已经验证过PKC和地下城的伤害公式是一样的,所以我们可以通过计算得出PKC里的无视减免——

  漫游力量1149 ,物攻705, 100无视,没有属强,浮空弹实际伤害为8065

  设PKC中人物无视减伤为A,则

  浮空弹实际伤害——705*(1149/250+1)*(1-57.78%)*464%+100*464%*A=8065

  解得A≈72%

  A与地下城中的U难度无视减免的误差为2%,属于正常误差浮动范围内,因此,无视减免在PKC和地下城的U难度可以说是一样的,70%



  接下来进入正题——无视在PKC到底重不重要?

  本人白手的装备都算是正常水平,所以防御力也比较能代表大多数玩家(LZ白手的防御力不敢比神豪,但是至少和豆芽差不多)

  布 皮 轻 重 板 防御力依次上升

  那么选中间的轻甲——

  本人白手防御力为15344,双方等级都是85的情况下,本人白手的减伤率为:15344/(85*200+15344)=47.44%

  本人红眼防御力为20255,双方等级都是85的情况下,LZ红眼的减伤率为:20255/(85*200+20255)=54.37%

  那么LZ现在去PK,对面是个红眼,因为LZ的红眼装备比较渣,但PKC里在LZ的红眼那种装备条件下,想要再提高100力也还是有点难度的,不过比如对面红眼装备比较碉堡,力量比LZ的渣红眼高,算他1218吧(LZ的渣红PKC里1118力)

  再比如对面拿的是镇魂太(因为豆芽说+10镇魂太和+12、13在PKC相差很大)

  可以看到,PKC里+10镇魂太的物攻是762,无视是143(朋友这把镇魂太是非常接近满属性的)

  对面红眼24级满级太刀精通,物攻+25%

  则镇魂太物攻变为762*1.25=953,无视不变还是143,无属强

  为什么要无属强?因为你穿个CC套,全属抗都三四十了,算你带上50属强右槽在PKC里都不够顶掉属抗的!

  那么现在对面红眼用这个武器打LZ的白手——

  基础部分伤害公式为:953*(1218/250+1)*(1-47.44%)

  无视部分伤害公式为:143*70%

  则可以比对出,这143无视在对LZ造成的总伤害中,占的比例为:

  (143*70%)/[953*(1218/250+1)*(1-47.44%)+143*70%]=3.29%

  如果对面红眼开了暴走,20级暴走在PKC中力量+269

  那么这143无视在对LZ造成的总伤害中,占的比例则变为:

  (143*70%)/[953*(1487/250+1)*(1-47.44%)+143*70%]=2.79%

  PS:这还没算对面红眼的小抓头152力、残血血气唤醒64~161力。算上的话,这143无视在对LZ造成的总伤害中占的比例更加低!

  再来看看LZ的红眼和对面的红眼打——

  则可以比对出,这143无视在对LZ红眼造成的总伤害中,占的比例为:

  (143*70%)/[953*(1218/250+1)*(1-54.37%)+143*70%]=3.77%

  如果对面红眼开了暴走,20级暴走在PKC中力量+269

  那么这143无视在对LZ造成的总伤害中,占的比例则变为:

  (143*70%)/[953*(1487/250+1)*(1-54.37%)+143*70%]=3.20%

  双方同时开暴走,PKC中20级暴走物理防御力减少50%,则LZ红眼的防御力变为10127,减伤率变为10127/(85*200+10127)=37.33%

  那么这143无视在对LZ造成的总伤害中,占的比例则变为:

  (143*70%)/[953*(1487/250+1)*(1-37.33%)+143*70%]=2.35%



  重头戏来了! 豆芽说,12、13镇魂和10镇魂相差很大,不信你自己去给这种红眼砍一轮试试!

  以上,我觉得豆芽这句话的意思就是,10镇魂打在你身上,你感觉没什么,但是13镇魂打在你身上,能让你痛得叫粑粑

  10的镇魂太,在地下城里,是244无视,PKC的无视是143

  11的镇魂太,在地下城里,是475无视

  12的镇魂太,在地下城里,是720无视

  13的镇魂太,在地下城里,是964无视

  那么11、12和13的镇魂太刀在PKC里的无视是多少呢??

  这个LZ不知道,但是LZ有两把别的14武器,这样可以做个大概的对比

  14的65粉钝,在地下城里,是1429无视,在PKC是238无视

  14的80紫巨,在地下城里,是1458无视,在PKC是243无视

  无视方面无论如何都把13的镇魂太爆出翔来了,在PKC里,13的镇魂太,无视最多也就200!

  也就是说+13镇魂太只比+10的镇魂太多不到60无视!那么这200无视对我造成的伤害又能占总伤害的多少?

  13镇魂太打LZ的白手(15344防):

  (200*70%)/[953*(1218/250+1)*(1-47.44%)+200*70%]=4.54%

  嗯……+10的143无视占总伤害的3.29%,+13的200无视占总伤害的4.54%,这就是结果了!



  那么为什么豆芽会感觉对面红眼拿着+12、13的镇魂太刀打他非常痛呢?

  因为锻造!

  镇魂都+12、13,锻造一般都是7了的,锻造7能多273独立,这在PKC和谐后貌似也能加将近200独立!

  一般情况下,红眼在PKC里拿无锻造的镇魂,独立有1200,锻造7后,变为1400,直接提升将近17%!

  给个+13的锻7镇魂红眼这样来砍一轮没什么,但是最后会玩的快出保护了补个怒气+抓头,这两个固伤技能在这么高的独立下,还不把你打得满地找牙?

  PKC里无视的作用并不大,特别是对方防御力低的时候,无视占的伤害比例越低

  镇魂武器的高基础,高独立,才是打出高伤害的最主要原因

  鬼剑士因为有武器精通,更进一步放大了基础的作用,镇魂本身就有的高基础,因为武器精通的放大而显得额外明显

  另一方面,在PKC里,力量对基础物攻和固伤的提升是最大的,而无视完全不能靠任何人物属性去提升,况且红眼还有一堆力量BUFF来增幅基础物攻和固伤,这就是为什么红眼用镇魂打人痛的原因了

  不过对漫游之类的基础低、无精通的职业来说,PKC里无视的作用稍微大一点点……


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