2.第一次【抛投】以后(不在墙角),【连段3】*2+【连段2】+【连段1】(MISS或者浮空保护)【抛投】+(如果还没保护)【连段1】(MISS或者浮空保护)+背摔(或其他抓)肘击
这是最实用的民工连,胜在连招稳定,只要自己不失误,从头到尾是一定可以连完的一套的,更不会因为MISS而被反草。
※肘击是神技,它就算系统判定为MISS,也能把人从地上揪起来,所以收尾肘击十分安全。
追求连招极限的话,民工连之后背摔扫地,下前T如果MISS了基本就会被反草一套,除非运气好MISS刚好出在非关键点上,使得一套极限输出。
但是我本人还是不习惯把输出建立在运气之上,只有一种情形,我会使用极限输出对方血量所剩不多,但是目测血量后预测自己稳定输出一套肯定打不死,这样的话就必定还得起手第二套才能打死对方,这种情形下,就算使用极限输出因为MISS断连,还是得抓第二套,既然如此就冒险一套极限输出,若是成功一套打死就算赚了。
下面再说说目押的操作。
②柔道的目押
1.【背摔】接【抛投】【摇篮】或【肘击】甚至【旋风腿扯大锤】(有人说为什么有肘击,就算不第一时间出肘击,肘击也能打上吧?这句话是没错,但是你也可以把肘击目押去操作,具体有什么用下面会讲)
特性:这种目押操作如果是成功的,那么背摔之后如果对方因出二保而站立则会继续被抓到,而对方如果背摔之后蹲伏,也会被迫掉(注意,前提是,成功的目押,那么说到此处,刚才说的目押肘击大家应该知道有何用了。背摔之后如果没有抛投和摇篮,那就目押肘击,对方要是蹲就会被破,成功的目押也一样能破2保的站立)
优化:【背摔】之后接【抛投】【摇篮】【旋风腿扯大锤】目押失败后,立即肘击,来得及补救。
2.墙角【肘击】+【背摔】【抛投】【摇篮】【旋风腿扯大锤】,这种对于格斗家,萝莉,暗夜系成功率较大,但是对其他职业偶尔可以,比如有时候出现BUG浮空肘击高浮空。
整体成功率:萝莉>暗夜>格斗家>枪手>鬼剑>大叔
3.【大锤】空X+【摔技】或者扫地【旋风腿】CX+摔
这种大家也很常用,但是经常用到它们的你,是不是了解这之中的所有细节呢?
可以说,这种连招多少有些不正规。
下面会讲解这些目押的成功条件。
很多人认为成功条件无非就是利用空X的小浮空接摔,实际上这个是不全面的。这类目押,靠的是延迟以及正确的操作,正确的操作自不必说,当然是【越晚空X越好,这样才能使得自己落地后对方所处的高度更符合要求】,嫌麻烦的我直接把最终结论说出来。
【结论1.对于双方的延迟为0毫秒的情况,且对方浮空保护尚无,这类目押仅仅对格斗家和鬼剑士实战可用。】打其他职业,0延迟下成功率可以说微乎其微几乎为0,不信的可以试试打角斗场靶子,除了鬼剑士和格斗家好接,其他的职业你异常难接。
(不要说靶子和实战不一样,对于职业的体型上,实战和靶子完全一样,而靶子和实战产生的不一样的地方仅仅是因为延迟所产生的。)
【结论2.对于双方之间延迟50毫秒以上时,该类目押对任何职业可用。】至于延迟多少,人得感觉不是太准确,但是打靶子的打击感是0延迟情况下,通过这个为基准PK的时候你就可以感受出双方延迟是否符合要求。
估算的方法也简单,就是你感觉对方受到攻击判定会比打靶子的感觉普遍慢0.1秒(50毫秒*2=0.1秒)以上,这种时候,你就可以考虑用此类目押接任何职业(而且就算浮空保护很重,正确的操作)。
说道这里大家也能明白,如果是线下延迟,这类目押也仅仅对鬼剑士和格斗有效,也就是说比赛的时候遇到这两种体型以外的职业时,就可以不用这类目押了(听说韩服TYF改了体型和体重,如果以后体型都按照格斗家或者鬼剑士,那么这类目押就成了正规连招之一)。