3、弹药专家
以前提到牡丹和将军,区别也就是能不能在天上下蛋而已。而这次则形成了,公的负责射,母的负责下蛋的和谐场景。
通用
闪击地雷这次改版还是比较明显的,显示剩余设置数,并且可以自行引爆。
不过牡丹比将军少一个,而且牡丹最后的描述说不引爆会消失?这应该是描述错误吧……
区分
将军整合了新的子弹精通,主要加强弹药方面的强化,同时手弩精通也增加弹夹上限。
牡丹则新增手雷精通,增加了投掷手雷数量,攻击力,异常,和对种族的附加伤害,还节约了TP。
牡丹的C4附加减防,觉醒也减防,变成DEBUFF职业了?好神奇……
总结:
将军射不完的子弹,牡丹下不完的蛋,多么温馨的一家人。
为什么这么和谐啊,为什么
4、漫游枪手
这个说起来好麻烦……
通用
射击类技能CD普遍都减了,
三重控制最后一击由爆头代替,这个好评(PKC不知道会不会改……)
回旋踢,上旋踢,浮空截击,音速劫击都变成百分比。
区分
多重爆头,枪神只能打2个,TP5以后7个;蔷薇初始4个,TP5以后9个。
新被动:射术让枪神刷图风格变化很大,灵活度大大提高,后跳爆头,反击爆头乱射等等……
改版以后枪神的被动小BUFF一堆,体术换射术,远程格挡,三重全中,浮空截击,快拔等等,似乎“侧滑”是想说:少年,把这些BUFF集齐的人就能召唤神龙
然后是蔷薇,隐匿切割是这次改版的核心技能,满级2000+的百分比,以及超大的体术范围,触发条件也降低了很多。
所以蔷薇刷图的时候,满屏大姨妈是很正常的事情,隐匿枪舞的伤害不俗哦~
同时也注定了,要跟红神抢装备
(红神啊,你们真的不需要啊,除非你们量比较大)
枪刃变成BUFF技能了,不过实用性有待测试……
主动觉醒只有收招,反正是送你的,无所谓了。
总结:
增加了体术的实用性,玩法变化较大。
最后,以上都是从爆料推的,可能会跟正式服有出入,不过大差不差,大致方向应该是没错的……