似乎从来没有人做过【霹雳肘击】和【空绞锤】稍微详细点的伤害测试,今天偶然发现了【霹雳肘击】和【空绞锤】冲击波的伤害计算跟80版本以前有着极大的区别!抱抱们注意了,是极大的区别,如果没记错,应该是’1.5次‘觉醒时的隐藏改动。
我想,不管是新入坑还是老手柔道家,本帖都值得一看吧。。
为何霹雳肘击的冲击波伤害比直接抓取大?
为何霹雳肘击的冲击波伤害比螺旋彗星落直接抓取伤害更大?
想知道改版后霹雳肘击的惊人增幅么?想知道为什么改版后霹雳肘击会成为核心输出小技能么?
【霹雳肘击】
废话不多说,先上2个霹雳肘击的对比视频,视频里应该表达得很清楚了,霹雳肘击的正确用法,我这里选择上钩拳而不是背摔,主要是怕2觉被动提高3%的摔技伤害影响计算公式。
以前的霹雳肘击,技巧伤害判定只加给浮空的敌人,或倒地的敌人增加伤害。现在的霹雳肘击的伤害判定,只要主目标的敌人是浮空或倒地,然后就对所有敌人都照成技巧伤害判定,非常非常给力!
主目标浮空
主目标不浮空
很多人觉得霹雳肘击即使这样计算,学满EX的肘击的冲击波面板伤害也不会超过彗星,肘击的冲击波只有31.91倍独立,而满EX的彗星有75.11倍独立,即使抓倒地的敌人,也只不过是31.91 X 1.6=51.05倍而已,但是,霹雳肘击给了个惊喜给我们,冲击波是可以享受摔技强化的增幅的,也就是说还要再X1.5,实际上霹雳肘击的冲击波已经达到了76.58倍独立!