似乎从来没有人做过【霹雳肘击】和【空绞锤】稍微详细点的伤害测试,今天偶然发现了【霹雳肘击】和【空绞锤】冲击波的伤害计算跟80版本以前有着极大的区别!抱抱们注意了,是极大的区别,如果没记错,应该是’1.5次‘觉醒时的隐藏改动。
我想,不管是新入坑还是老手柔道家,本帖都值得一看吧。。
为何霹雳肘击的冲击波伤害比直接抓取大?
为何霹雳肘击的冲击波伤害比螺旋彗星落直接抓取伤害更大?
想知道改版后霹雳肘击的惊人增幅么?想知道为什么改版后霹雳肘击会成为核心输出小技能么?
【霹雳肘击】
废话不多说,先上2个霹雳肘击的对比视频,视频里应该表达得很清楚了,霹雳肘击的正确用法,我这里选择上钩拳而不是背摔,主要是怕2觉被动提高3%的摔技伤害影响计算公式。
以前的霹雳肘击,技巧伤害判定只加给浮空的敌人,或倒地的敌人增加伤害。现在的霹雳肘击的伤害判定,只要主目标的敌人是浮空或倒地,然后就对所有敌人都照成技巧伤害判定,非常非常给力!
主目标浮空
主目标不浮空
很多人觉得霹雳肘击即使这样计算,学满EX的肘击的冲击波面板伤害也不会超过彗星,肘击的冲击波只有31.91倍独立,而满EX的彗星有75.11倍独立,即使抓倒地的敌人,也只不过是31.91 X 1.6=51.05倍而已,但是,霹雳肘击给了个惊喜给我们,冲击波是可以享受摔技强化的增幅的,也就是说还要再X1.5,实际上霹雳肘击的冲击波已经达到了76.58倍独立!
同等面板的彗星伤害视频参考。
彗星只打了88W。而之前肘击打了91W,甚至冲击波破招的114W+
在这个版本里的霹雳肘击的冲击波伤害已经超过了彗星的直接抓取伤害,这是什么概念? 也就是说,这次平衡改版后,霹雳肘击的冲击波已经是120.07倍独立!远超满EX彗星的75.11倍独立和抛投的68.7倍独立。。直观点的说法:假如彗星主目标能打100W,霹雳肘击的冲击波就能打160W左右!假如彗星主目标能打500W,霹雳肘击的冲击波就能打800W!
很多人对霹雳肘击的冲击波范围没什么概念,再补个直观的霹雳肘击冲击波范围视频。
是不是很碉堡?
结论1:柔道在下次改版后将收获了1个超强力的,大范围的清怪小技能!改版后契约满级最大化实际面板:主目标6381%X 1.9=12123%,冲击波38.3X1.9X1.65=120.07倍独立!满契约只需465SP,性价比极高!
使用+10左右的镇魂臂铠,主目标的伤害也是非常非常可观的。
【空绞锤】
同理,只要主目标的敌人是浮空,然后就对所有敌人都照成技巧伤害判定,非常给力!主目标伤害也达到了96.97倍独立,也算优秀,就是相对霹雳肘击来说,范围小了点。
主目标浮空
主目标不浮空
结论2:改版后小锤伤害也很不错!但是在肘击面前,无论是达成条件(小锤只能让浮空的怪物增加伤害,站立或怪物彻底倒地时不加,有些极小的浮空也可以增加浮空伤害,比如向上抛投,怪物掉地上弹起来的瞬间也属于浮空。),还是威力,都不如肘击来得直接。
霹雳肘击、空绞锤、抛投、螺旋彗星落 最大化伤害的独立对比
霹雳肘击:主目标12123%,冲击波120.07倍独立
空绞锤:96.97倍独立
抛投:68.7倍独立
螺旋彗星落:75.11倍独立
野蛮冲撞呢?被LZ吃了吗?夸张点的说,改版后估计只有穿一身蓝装的柔道去挑战真远古才用得上了。。平民,小康装备,聚怪的时候就已经把小怪打死大半或者杀了,还有什么怪可以碰撞?似乎这个技能只有在柔道度过下水道的时候才能发挥到极致,野蛮冲撞再见,我会想你的!