(8)开放代币卷购买yxb功能,赌博是人类的天性,增加其囤积属性即是增加其需求增加其价值,还能平衡代币卷价格不会一出礼包跌成狗,购买手续费5%(其实光是构筑一个泡沫都能多让冲不少钱了)。
(9)NB开新分解系统时取消NPC送礼,完全就是给工作室送钱。
3.人物等级与普通地图等级相差超过20级,金币掉落/翻牌减少30%。部分挂机高发职业,如缔造,大枪,召唤等,4件时装以下的号适当增加验证码频率。
4.异次元碎片,恶魔结晶如果不能开套装盒子,请允许按比例兑换碎片盒子。
小号重新开荒真的很恶心,一个坚持在DNF打了一年异界的玩家能免费给小号换套民工异界装,个人觉得毫无不妥。
5.设计下一套装备的时候考虑无视攻击部分的增益装备,无视相对固伤收益太低了,这样没法刺激别人花钱强化的。
6.适当增幅天空套属性。一句话,和节日套比,现在为了属性合天空的就是傻B。
7.增加两种新物证,帐号绑定:
深渊物证(宇宙之眼)兑换所有各类SS包括80SS防具套和绝版SS;仅非常困难掉落,兑换比率坑点没事,给深渊党个盼头就行,现在的深渊太坑了;异界新物证,兑换套装,必须活着过关获得。
为什么要新物证呢因为这样才有更多人跳坑,我从来不打深渊(因为知道太坑)但要帮深渊党说句公道话,花了几万一年年打你们那些版本更新就淘汰的SS套,能泡菜送两件很过分吗?获得方式可以掉落或每日任务。
8.在线GM,只要能管住组队飞机,推荐线,50线异界,201线镇魂,就够了。
9.取消自动修理或大幅提价2倍以上,降价晶体达人霸王契约或定期促销。
10.降低AP获得难度,将每天可获得总量从100提升至120,连续50天才一个部位,真的已经够坑了,我又不是不知道炒完冷饭就是新装备淘汰异界套请不要把玩家想得太抖M太SB。
我知道我是抖M,也知道几乎不会有人关注。无所谓了,玩完这个游戏不换新坑就好,其实说真的,论坛有这个水平又愿意免费花心思写这些的人不多了。
这些平衡性的修改可能的确不如设计一两个礼包来钱来得简单暴力,但个人觉得现在做生意提倡的都是要让对方有钱然后来更好消费你产品的共赢思路,最好应该还是明天后天都能继续收益吧。






