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一帖看完 DNF平衡性改版后 异常状态效果详解

时间:2014-01-13 11:22 作者:colg-yccddm 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
DNF平衡性改版后 异常状态效果详细解析

异常单次伤害

出血,中毒,灼烧,疾病的为:

每单次伤害=(异常面板伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/异常持续时间

感电为:每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]

同步提升自我力智,能够很大程度上增加异常伤害,同步减少防御也能很大程度增加伤害

还有一种途径就是增加异常等级,提高异常几率,多次触发变相提升伤害

PS:伤害类异常共有特性,次数完结,强制结束同类型所有叠加

虽然说出血,感电这两种貌似截然不同,但是其实在游戏里面他们都沿用了同一种计算方式

不同的是感电给出的就是单次面板,而出血中毒一类为总伤害面板

也就是说,所谓的出血持续时间,与感电的最高次数相同,同样表明的属性是:总共伤害跳次数为:持续时间*2

来看看出血中毒的特效:出血中毒灼烧如果叠加,在持续时间(总次数)完结后,如果没有在0.5s(下一跳出现)内叠加新的异常,则强制结束所有同类型叠加

(ps:同类型:太刀攻击出血不论是里鬼还是剑舞导致出血都为同类型,而拔刀出血则与太刀精通攻击出血为不同类型)

再看看感电的特效:

感电的伤害如果叠加,在总次数完结后,如果下一跳不是触发同类型感电(叠加新异常),则强制结束所有同类型感电的叠加

特殊:感电如果真的是持续时间结束,那么感电伤害会依次减少,不会和出血中毒一样强制中断

所以真正影响着出血中毒持续叠加问题的,其实是最高次数的限制,与感电完全相同

NB后增加属性:异抗影响异常伤害,每两点异抗,对应1%攻击力

即输出伤害为:单次异常伤害*[1+(异抗/2)%]

也就是拥有鬼泣和毒王存在的时候,异常伤害会因为挑衅和绿阵而极大提高攻击力

  NB总结:

1:异常等级影响几率大幅减少

(曾经是对象高于异常等级20级则绝对免疫,现在是高于50级绝对免疫,从每lv影响5%下调至2%)

2:调低所有怪物异常抗性

(地狱级附加所有怪物异常抗性减少至5,地狱级以下不再附加抗性)

3:大幅降低所有伤害类异常免疫效果

(真猪等免疫出血的怪物,1000抗性调低至200抗,只要能有减抗队友则能够出血)

4:异常抗性影响减半

(曾经1点异抗影响1%几率,现在2点异抗影响1%几率)

5:异常抗性减少类技能,效果翻倍

(绿阵,挑衅对于异抗减少率翻倍)

6:异常抗性影响伤害

(每2点异抗影响1%异常伤害)

so:所有拥有异常的职业(毒王,鬼泣等等),在真远古的发挥能力将极大幅度增强

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