异常单次伤害
出血,中毒,灼烧,疾病的为:
每单次伤害=(异常面板伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/异常持续时间
感电为:每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]
同步提升自我力智,能够很大程度上增加异常伤害,同步减少防御也能很大程度增加伤害
还有一种途径就是增加异常等级,提高异常几率,多次触发变相提升伤害
PS:伤害类异常共有特性,次数完结,强制结束同类型所有叠加
虽然说出血,感电这两种貌似截然不同,但是其实在游戏里面他们都沿用了同一种计算方式
不同的是感电给出的就是单次面板,而出血中毒一类为总伤害面板
也就是说,所谓的出血持续时间,与感电的最高次数相同,同样表明的属性是:总共伤害跳次数为:持续时间*2
来看看出血中毒的特效:出血中毒灼烧如果叠加,在持续时间(总次数)完结后,如果没有在0.5s(下一跳出现)内叠加新的异常,则强制结束所有同类型叠加
(ps:同类型:太刀攻击出血不论是里鬼还是剑舞导致出血都为同类型,而拔刀出血则与太刀精通攻击出血为不同类型)
再看看感电的特效:
感电的伤害如果叠加,在总次数完结后,如果下一跳不是触发同类型感电(叠加新异常),则强制结束所有同类型感电的叠加
特殊:感电如果真的是持续时间结束,那么感电伤害会依次减少,不会和出血中毒一样强制中断
所以真正影响着出血中毒持续叠加问题的,其实是最高次数的限制,与感电完全相同
NB后增加属性:异抗影响异常伤害,每两点异抗,对应1%攻击力
即输出伤害为:单次异常伤害*[1+(异抗/2)%]
也就是拥有鬼泣和毒王存在的时候,异常伤害会因为挑衅和绿阵而极大提高攻击力
NB总结:
1:异常等级影响几率大幅减少
(曾经是对象高于异常等级20级则绝对免疫,现在是高于50级绝对免疫,从每lv影响5%下调至2%)
2:调低所有怪物异常抗性
(地狱级附加所有怪物异常抗性减少至5,地狱级以下不再附加抗性)
3:大幅降低所有伤害类异常免疫效果
(真猪等免疫出血的怪物,1000抗性调低至200抗,只要能有减抗队友则能够出血)
4:异常抗性影响减半
(曾经1点异抗影响1%几率,现在2点异抗影响1%几率)
5:异常抗性减少类技能,效果翻倍
(绿阵,挑衅对于异抗减少率翻倍)
6:异常抗性影响伤害
(每2点异抗影响1%异常伤害)
so:所有拥有异常的职业(毒王,鬼泣等等),在真远古的发挥能力将极大幅度增强