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一帖看完 DNF平衡性改版后 异常状态效果详解

时间:2014-01-13 11:22 作者:colg-yccddm 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
DNF平衡性改版后 异常状态效果详细解析

  1)异常几率影响条件

现阶段影响异常几率的条件有4种

1.技能判断几率,随着技能的等级扩张或者其他装备提升方式提升,在面板上直接显示

如果面板不显示几率(毒王垃圾,大枪喷冰),则为无视除第4条以外的所有条件,强制触发

ps:有些特殊技能虽然有几率,但依然无视抗性:例如鬼泣的降临冰,EX黑豆芽失明光环

2.异常抗性:怪物自身携带属性,并跟随地图难度(U)的增加而全怪物附加

NB后异常抗性的影响目前版本为200抗性则强制免疫,如果怪物或者玩家没有减少对方抗性的技能,则相对200抗性完全免疫相对异常

NB其公式为 抗性影响后几率=技能几率*[(1-异常抗性/200]

如果异抗为正,则减少几率,如果异抗为负,则增加进入异常的几率

3.等级压制:技能异常等级在技能上显示,可以随某些装备增加而增加,被施加异常对象如果高于此异常等级,则降低进入几率,反之增加

NB后其公式为: 等级影响后几率=抗性影响后几率*(1+等级差*2%)

如果异常等级高出怪物等级(等级差为正),则增加进入异常几率,反之减少

总体异常几率即为:异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±异常等级与对象等级差 * 2% ) * [1±(异抗/2)% ]

4.绝对免疫:某些怪物拥有某些异常的绝对免疫,冰龙巴卡尔虫子免疫冰冻等

  2)控制类异常与特殊类异常的提升方式

  控制类异常:冰冻,束缚,晕眩,石化,睡眠

特殊类异常:减速,失明,混乱,诅咒,破甲,破武器,沉默,精神控制

这两种异常都无法通过提升人物自身属性来提升其效果

但是,不同于伤害异常,这两种异常可以通过等级的提升来提升其效果,控制类延长其控制时间,特殊类增强其特殊效果,或者延长效果

当然,如果等级被怪物压制,其效果与时间都会随之减少

效果与时间的影响公式为

持续时间*(1±异常等级与对象等级差%)——适用范围:冰冻,束缚,晕眩,石化,混乱,破甲,破武器,睡眠,沉默,精神控制

特效率*(1±异常等级与对象等级差%)——适用范围:失明,减速

增加自身技能等级,不仅有效增加其附加异常的几率,更能够提升异常持续时间或者特效,这点也算是对非伤害类异常的补偿

  3)异常独立于锻造独立

1:每一种异常,其异常独立都有一个自身的基准值,计算不同异常需要用不同的异常独立

85级时,出血异常独立为793,中毒异常独立为793,灼烧为633,感电为264

2:异常独立的提升除了人物等级,仅仅锻造可以影响

3:异常独立提升后,与独立固伤计算方式一样

现独立/异常面板=改变后独立/改变后变化后面板

**曾经的“0级独立”“裸体独立”观点,异常拥有自我特有的独立数据,与独立对于固伤一样,影响异常伤害的面板

而锻造独立可以直接影响此独立,通过锻造能够大幅度的提升异常类伤害的伤害值

对于鬼泣,毒王,白手等等拥有强大异常的职业来说相当有用

  4)伤害类异常计算方式

老话重提,伤害类异常计算方式与普通伤害有非常相近的地方

不过感电是亲儿子,大家的伤害都是 面板计算除以时间除以2,唯独感电是面板计算乘以时间乘以2

异常减伤:

被物理防御与魔法防御同时影响的数值,此数值无法被任何buff提升,也不会受到任何减伤类buff的减免(所以某些只能打1血的怪物会受到全额异常伤害而瞬秒)

当然玩家的减伤buff,也无法影响这个异常减伤的数值

公式:异常减伤=1-【(对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级*800)】

异常单次伤害

出血,中毒,灼烧,疾病的为:

每单次伤害=(异常面板伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/异常持续时间

感电为:每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]

同步提升自我力智,能够很大程度上增加异常伤害,同步减少防御也能很大程度增加伤害

还有一种途径就是增加异常等级,提高异常几率,多次触发变相提升伤害

PS:伤害类异常共有特性,次数完结,强制结束同类型所有叠加

虽然说出血,感电这两种貌似截然不同,但是其实在游戏里面他们都沿用了同一种计算方式

不同的是感电给出的就是单次面板,而出血中毒一类为总伤害面板

也就是说,所谓的出血持续时间,与感电的最高次数相同,同样表明的属性是:总共伤害跳次数为:持续时间*2

来看看出血中毒的特效:出血中毒灼烧如果叠加,在持续时间(总次数)完结后,如果没有在0.5s(下一跳出现)内叠加新的异常,则强制结束所有同类型叠加

(ps:同类型:太刀攻击出血不论是里鬼还是剑舞导致出血都为同类型,而拔刀出血则与太刀精通攻击出血为不同类型)

再看看感电的特效:

感电的伤害如果叠加,在总次数完结后,如果下一跳不是触发同类型感电(叠加新异常),则强制结束所有同类型感电的叠加

特殊:感电如果真的是持续时间结束,那么感电伤害会依次减少,不会和出血中毒一样强制中断

所以真正影响着出血中毒持续叠加问题的,其实是最高次数的限制,与感电完全相同

NB后增加属性:异抗影响异常伤害,每两点异抗,对应1%攻击力

即输出伤害为:单次异常伤害*[1+(异抗/2)%]

也就是拥有鬼泣和毒王存在的时候,异常伤害会因为挑衅和绿阵而极大提高攻击力

  NB总结:

1:异常等级影响几率大幅减少

(曾经是对象高于异常等级20级则绝对免疫,现在是高于50级绝对免疫,从每lv影响5%下调至2%)

2:调低所有怪物异常抗性

(地狱级附加所有怪物异常抗性减少至5,地狱级以下不再附加抗性)

3:大幅降低所有伤害类异常免疫效果

(真猪等免疫出血的怪物,1000抗性调低至200抗,只要能有减抗队友则能够出血)

4:异常抗性影响减半

(曾经1点异抗影响1%几率,现在2点异抗影响1%几率)

5:异常抗性减少类技能,效果翻倍

(绿阵,挑衅对于异抗减少率翻倍)

6:异常抗性影响伤害

(每2点异抗影响1%异常伤害)

so:所有拥有异常的职业(毒王,鬼泣等等),在真远古的发挥能力将极大幅度增强

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