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DNF大讲堂 全方位对比中日韩三服的游戏差异

时间:2014-01-13 10:49 作者:COLGCrystalbye 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
DNF大讲堂 玩家眼里中日韩三服游戏文化差异

各服独有的趣味性系统——游戏与文化

一些日常行为与社交礼节:

韩:

韩服很少见到服务器喇叭闲聊,也没有对着喷,数数字。当然有骗子的存在。

大部分都是正常用服务器喇叭买卖物品,楼主有一次笑呵呵地看着一位卖骨戒的仁兄喊喇叭,从1亿,过了5分钟,变9千5,再到9千再到8千多。

后来就没见到了。估计是卖出去了或者卖不出去了。

卖绝望罐子时习惯性地在前面加一个神剑的称号。中服的shift键输入装备名称并空格键拖延字体颜色这一BUG在韩服不管用。

他们习惯性地说话后加一大堆ㅋㅋㅠㅠㅠㄴㄴㄴㄴㅅㅅㅅㅅ。

嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟,“天哪你们慢点说。”我叹道。

进游戏前一般会说声你好。通关也都会打一句“ㅅㄱㅇ”即:辛苦了 表示一下。

韩玩家貌似真的很喜欢聊天。公会中在个人简介那里一般都会输入自己的介绍信息,如年龄,性别,暂住地。

我们的前会长大人是位姑娘。

(补充图)

提到公会,那么就要说一下韩服很完善的公会系统。公会图标可以自由设定。以前楼主在astronaut公会,会长把公会图标弄成了提莫。

在公会的日子挺好的,尽管他们说话太快了,楼主渣语言有些跟不上他们的速度。他们也知道楼主是外国人,相处得还不错。

日:

受到工作室的困扰,金币价格缩水。因此拍卖行因交易上限等问题,已很难购买到高价的装备和物品。

线下交易毕竟很危险。日本游戏界对RMT(Real-Money Trading)行为比较抵制,日服龙之谷在几年前的海龙第一支通关队伍进行奖励时查出有队员有过RMT行为,直接取消了该队伍的获奖资格。

因此日服是将“金货”的作用发挥到最大的服务器。交易形式类似于美服。其实外服不少游戏在买卖物品都会在前面加上S>>之类的前缀首先表明自己是收货还是出售。

買>>/入>>某某物品,后面写明需要的枚数。1枚即代表1个金货。

日服社交方面注重礼仪。

楼主毕竟接触日服时间不是特别长,无法写得更详细,见谅。

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