第二名战斗法师
成型的球法,其实不难,啦啦啦出球,然后一砸地,世界清静了,大范围决定了都不用瞄准的。
但成型的过程却是极其艰难的。
战斗法师的X洲攻击范围其实不小,但Y轴非常欠缺,造成了很多习惯了红颜崩山,剑魂李鬼的玩家都不适应。相信瞎子对这点有体会,比较一下你扎热的Y轴和冰波的Y轴,蛋疼吧?
另外,炫纹这个东西的存在,对成手来说是福利,对新手来说就是阻碍了。我敢说9成以上习惯了红眼白手XX放技能过图方式的人,都不会再习惯这种技能方式了。
还有一点,他特殊的连招方式,决定了组队困难。散怪四杰之一。当然,对很多新手来说,连学会一套完整的连招都是非常困难的。XXX上挑XXX十字XXX崩山多轻松?不好意思,战斗法师的世界里没有那种轻松连招。
第一名蓝拳
估计有不少跳出来反对的。
这么排有依据的。DNF有直接打击职业和间接打击职业。按了技能,直接就能打到怪,是直接打击。像蓝拳这样,放个技能还得先按几个键预热,腹拳刺拳什么的,都需要摆动俯冲,没玩过的人第一次玩,完全无法了解。
堪比武神的狭小攻击范围,决定了打击点必须得准确,同时比武神难的地方还在于瞄准了还不够,你为了放个小招还得准备半个小时前戏,怪都泄了,你还没进状态。
另外低百分比决定了其打击时间和连招时间更久,容错率更低。
操作难度第一实至名归!