首先作一点声明:肯定有许多人站出来反驳,然后说自己玩过的职业才是最难操作的。
所以想留言发表看法的可以,但是请确保你把我列出的职业手动玩到70以上(科技狗和被人带上来的当然不算),且去过PK场PK至少300场以上,才有发言权。
现在开始:
最简单NO.1、缔造者
她不是为玩家而生的!她是为工作室刷钱而生的!!明白什么叫“刷”钱么?广大下水道苦苦挣扎在boss魔爪下时,却不知道boss却苦苦在缔造魔爪(对了小学生们,这个字念zhao,不念zhua)下.太过简单的操作难度以至于连小学生们为了显示自己技术都不屑于玩她而改投大红参门下了!
最简单NO.2、红眼
挨骂我认了!我的良心不允许我说谎!这职业要是有蓝拳的操作难度,会那么多人口?要有力法操作难度,会有那么多个子不如电脑高的玩家?
第十名魔道
关键词,大范围,无需瞄准,自带导航。加上放无色进入高防模式,安全系数高,技能很多是持续类型,丢出去就不用管了。还有书露露,帮你引怪还帮你减防。斗篷空放都能无敌,cd还短。唯一缺点爆发技能少,就冰车大拍子。
第九名召唤师
你要以为召唤只要学会手搓技能就算合格,你就错了。
身为技能最多的一个职业,手搓技能只是新手进阶的第一关。
第二关是学会算召唤兽存在时间,高级图BB快消失的时候进BOSS房间,结果往往是悲剧的
第三关是聚怪,把BB找出去就喝茶看电影?还是送你俩字呵呵呵。召唤没聚怪技能(苏露露不能算,这版本没几个召唤加),但有聚BB技能,通过操纵BB间接聚怪,比通过聚怪技能聚怪更难。只是召唤不适合组队,高手召唤又只单刷,就造成了很多人以为召唤无法聚怪的假象。
第四关就是操心了,同母鸡时刻注意G系列时间,弹药时刻注意雷数一样,召唤必须时刻保证BB身上有鞭子BUFF,精英怪身上有印记。
最后一点才是召唤排到这个位置的根本原因,献祭
存在即为合理,很多召唤尽管不选献祭流,是因为难以上手,对装备意识操作均有不低的要求,但成型献祭,其爆发性稳居前五
第八名黑暗武士
对于PK场的黑暗武士,我不做评价,送你俩字:呵呵呵
这里说刷图,随意的技能组合方式,决定了其玩法多样性。伸手党毕竟占大多数,所以都求技能排列方式,但无论怎么排列,有一点是不变的:前面的放不出来,后面的都白扯
所以山寨面临的最大问题:被打断
一被打断,原地耍猴一样蹦跳半天憋了个大招就白费了,哭死的心都有了。
所以如何保证输出环境成了最关键的地方,所以其实山寨刷图并不简单。
第七名女弹药
难度不在于其攻击方式。女弹药攻击方式不难。
主要难点在于上雷和弹的繁琐,以及时刻关注雷数量。
不要被PK场手炮漫天飞丢雷的假象欺骗,那个没你看到的那么容易练成。
当然,刷图的话,完成狙击手转职的弹药,会简单许多。普通弹药难点就是俩字:繁琐
通俗一点的话说,就是操心太多
第六名剑魂
你没看错。
这里当然不是单指某类型剑魂。
剑魂武器大师,当然得会玩所有流派,才算合格,所以称他难。
有人竟然说流心刺难。我想说光蓝拳一个俯冲摆动,就爆几里路了
光剑连突刺换短流心刺再连突刺,一共就这几步,很难?原地空放,一会就练熟了的东西,你不愿去练,直接卸载吧,(我是来娱乐的这种借口真的听烦了,扫雷连连看适合你)。
第五名武神
武神属于直接打击职业,也就是对准怪,按技能,完成输出。
这种输出模式的职业,原则上来说都不会太难。
但问题就在于她的攻击范围。
基本没Y轴的一个职业,连X轴也非常非常短。
我打赌所有武神都经历过寸拳打空,因为明明贴近怪了,发现竟然要完全接触,这技能才能放出来。
柔化是另外一个门槛。随着技能增多,以前的老三件寸碎闪,不再适用了,如何让技能打全很有学问。另外霸体护甲时间的减少,决定了输出环境降低。
总之,也是比较难操作的一个职业。
第四名刺客
其实刺客入门不难,关键在于学会攒连击点。现在出自动加连击点了,更降低了难度。
X翔击X疾空踏,好了点满了,其实就那么简单,不手残的话一下午就完全熟悉了,当然活用还得一段时间。
再就是连招了。刺客连招还是比较华丽的,关键在于,很多人其实不是学不会,而是无从知道连招套路。其实给他一个固定方法,很快就能实践出来。多练几次,总能熟练。这就够了。
就算这样,也要难于其余很多无连招职业(请不要把XXX再放技能当成连招,那是侮辱连招)。
第三名漫游
肯定有刺客不服。
但是两点是决定了漫游难于刺客。
1.漫游点攻击职业,刺客面攻击职业。
漫游仅有的两个范围技能乱射和70EX。请不要把双鹰说成群攻,那充其量是伪群攻。那范围和刺客雷光疾风舜狱一比,真的被爆的体无完肤,而且刺客群攻大多带抓取或控制。漫游不行。
2.输出环境
刺客霸体无敌技能有多少?漫游有多少?仅有的俩无敌技能,BBQ和踏射,还不是用来输出的,仅仅保命而已。刺客就不再举例,太多了。
第二名战斗法师
成型的球法,其实不难,啦啦啦出球,然后一砸地,世界清静了,大范围决定了都不用瞄准的。
但成型的过程却是极其艰难的。
战斗法师的X洲攻击范围其实不小,但Y轴非常欠缺,造成了很多习惯了红颜崩山,剑魂李鬼的玩家都不适应。相信瞎子对这点有体会,比较一下你扎热的Y轴和冰波的Y轴,蛋疼吧?
另外,炫纹这个东西的存在,对成手来说是福利,对新手来说就是阻碍了。我敢说9成以上习惯了红眼白手XX放技能过图方式的人,都不会再习惯这种技能方式了。
还有一点,他特殊的连招方式,决定了组队困难。散怪四杰之一。当然,对很多新手来说,连学会一套完整的连招都是非常困难的。XXX上挑XXX十字XXX崩山多轻松?不好意思,战斗法师的世界里没有那种轻松连招。
第一名蓝拳
估计有不少跳出来反对的。
这么排有依据的。DNF有直接打击职业和间接打击职业。按了技能,直接就能打到怪,是直接打击。像蓝拳这样,放个技能还得先按几个键预热,腹拳刺拳什么的,都需要摆动俯冲,没玩过的人第一次玩,完全无法了解。
堪比武神的狭小攻击范围,决定了打击点必须得准确,同时比武神难的地方还在于瞄准了还不够,你为了放个小招还得准备半个小时前戏,怪都泄了,你还没进状态。
另外低百分比决定了其打击时间和连招时间更久,容错率更低。
操作难度第一实至名归!