实例科普帖:关于独立攻击提升率的计算方法
文 章
摘 要
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过程和技能截图,所以淹没茫茫网海,不过也是,独立提升不如属强是公认的事实,大家都爱看属强,谁会跑去浪费钱和时间搞独立测试。
正文开始
这是1000独立左右的量子技能数据
这是1500独立左右的量子技能数据
然后我们拿量子爆炸的数据在测试
114415÷76429≈1.50
这是2000左右的量子的伤害
151793÷76429≈1.99(因为独立1994并不是上面1004的两倍,其实这里可以看成是2.00)
说到这里好像传统的100独立提升基础10%好像是没错的
但我们在这能再测一个数据
2000独立相对1500独立提升了多少呢?
151793÷114415≈1.33
独立的数据提升1/3,技能面板数据提升就有1/3了
于是可以先假设固伤技能数据提升率等于独立攻击的提升率,也就是说
提升后固伤数值=提升前固伤数值X(提升后的独立攻击÷提升前的独立攻击)
让吾等换个数据再测试
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