DNF剑魔PK向分析 告诉你PK中剑魔的职业定位
摘 要
2:职业技能
唤魔:蛇腹剑:一切剑魔技能的基础,也是开场不慎被连得痛,无论如何一定一时间开出状态被骚扰被连一套也要开不然有敌人一直让你开不出来就后果严重了。重要性不多说了,附带出血,修复后出血伤害不俗并且出血效果延伸几乎所有蛇腹剑技能。与其他技能的出血效果可以叠加貌似。我XXX接灭和狂舞的时候经常可以让对方1000左右的掉血,精通后XXX的话250~400多的样子一跳,加强了剑魔PK的输出,必须满。【满】
XXX:然开了蛇腹剑我们的XXX也就顺带一说,没开之前我们XXXX最后一下X是带地面反弹浮空效果的,开了蛇腹剑以后方式有所改变重点在最后两下XX是两段攻击加强了滞空和对地面的判定拉扯性能但是浮空被削弱了所以浮空全靠浮空击来完成收尾浮空继续下一连,所以连招的节奏要掌握好如果后面的两下XX敌人在半空中那可以很容易接上挑继续连,可是若果那两下XX时候敌人已经在地面那就意味着你的连招失败了赶紧看距离用破了闪人了,那你最好想是接锁魂刺还是冒风险继续接缠,是我话就该跑路了....总之XXX的伤害比没开之前高出很多要注意敌人出保护的速度很快就是了特别是你带巨剑的情况下高段数伤害加出血不要连得太HIGH。低端场XXX两轮接个破就可以打出极限伤害的情况比比皆是。
蛇腹剑破:起手,突袭,清理召唤物,击退,扫地神技,在扫地方面功能卓越伤害惊人甚至跟无色大招比起来也毫无逊色,出招时霸体击退但是收招无霸体要注意身位可以适当用破来拼招但是如果距离太近的话只能打中第一下敌人有浮空时候可以把敌人顶在空中然后你可以接缠再拉回来,6秒的CD让你随时有个爆发清理冰墙,哥布林以及万恶的小机器人。并且附带蛇腹剑的出血效果,对空有判定但是敌人太高就打不到,必须满【满】
蛇腹剑舞:中远程骚扰,磨血,击退,扫地终结技能,最后一击冲击破范围挺大经常能打中远方游走的对手,伤害加满了也不是很高但是暴击的话还是不错,如果血饮狂舞还在冷却中可以接在破之后终结,近身有判定但是往往最后一下打不到而且很危险用不好被连也是常事,我经常用这招来探测敌人距离位置打断敌人BUFF。如果大部分技能在冷却中请判断是否用来终结,敌人起身追你的时候跑两步回头击退争取CD时间是我经常做的事情,既然收尾用破已经打出接近破保护的伤害,舞就留一手解围吧。而且往往还是能打中的(笑)【满】
蛇腹剑缠:剑魔的中程抓取神技但是也是手残党的痛,判定远,可破霸体,会有判定中了但是扯不起来情况。但是出招略慢由于其重要性导致CD感觉略长乱用会损失很多连招机会所以不要轻易空放,抓敌人霸体也要三思而后行,出了MISS很火大。身后也有轻微判定,角落判定是不也不知道会被拉到哪里去...角落里慎用最好乘对手浮空利用身后判定反身转过来用可以把对手扯到你前方,如果偶尔拉扯失败要及时应对,不能扫地但是对手有轻微浮空都是可以扯起来的,接各种连的基础。特别一说的是加满和加1的问题,如果是经验场的话我推荐加满,因为各种卡屏卡武器的话你是无法连到理想伤害的,这时候缠伤害高点总是好的,一旦对手卡屏接完缠之后空中XXX落地就直接用破收尾吧,尽量减少因为对手卡武器带来的输出损失。【1或满】
蛇腹剑刺:突袭,半抓取,远距离技能,不可扫地,几乎没浮空,可以把远处对手拉近或者略近被拉到身后,大家貌似都不太喜欢用,出招收招缓慢,空放几乎很难命中,不能破霸体,头顶几下攻击浪费时间等等,空放我就不说了,其实刺的拉扯位移效果还是可以利用的,我最近研究在在对手近身浮空状态下,位于对手下方释放刺可以用头顶那几下让对手滞空最后可以把对手拉到自己身后,这时候就留下了输出空间,可以勉强接到缠(有几率,看对手是否在地上弹那么一下)保险的话是接破然后血饮狂舞,如果对手被拉得太近那就接锁魂刺和破。拉的远就直接用破。这个远近我现在也无法掌握,风险很高大家试试就好不要运用在经验场,刺的近身运用是在敌人被打到角落时候改变输出环境的技能,总之用起来有难度但是用得好可以让角落里无法完全施展的剑魔获得安全的输出空间还是不错的。推荐加1就好。【1】
蛇腹剑灭:大范围,高伤害,出血叠加,无霸体,击中后带吸引力将对手拉近,全程强制背击对手无法格挡,最后一击带小浮空但是如果Y轴击打话你要移动到对手一条直线所以很难直接上挑这时候你最好祈祷缠冷却完毕不然你就只能跑到他X轴接破了,由于大家都喜欢的技能,起手不错,但是要注意漫游的乱射是霸体不可拼,红眼怒气爆发(范围其实差不多但是你浮空他硬直我就不说了)鬼剑和女鬼剑的反击加上挑你也伤不起,修罗的波动爆发和无双波破你更没商量,我也不多说了好技能但是不是神技不要太依赖灭起手,扫地也慎用,一切皆因无霸体。必满【满】
蛇腹剑狂;BUFF必满,也有吧友说加成太低,可是四个小技能连招中都会运用到,合起来算其实还行投入SP也很少。【精通】
狂暴;同上就算为了跑路也要满啊。速度和伤害加成很美,负作用对连招打你来说你防御低了早点出保护也好,但是对远程不缺速度情况下最好等45CD好了或者中了再加上求爆发【满】
血饮狂舞:扫地,终结技能,对手高频率连续轻微浮空第一下没蹲伏的话后面如果不MISS话对手必定全吃伤害及时出保护也没用,大范围无色技能可叠加出血,CD和灭几乎一致伤害和灭也差不多,虽然看起来打出来的伤害1000多一跳但是夹杂的出血伤害是惊人的,出招略慢,无霸体,空放被破了也不要怨谁。第一下如果是背击后面攻击很大几率全程背击伤害更加出乎意料,必满【满】
唤魔封之印:终结,再起手,高伤害技能,出招很慢,最好在对手浮空高度足够的情况下释放才能有效命中,距离也比一般飞行道具短很多打不到屏幕外在三分之二屏左右就消失了,修复后的封之印对手被击中几秒后会自动爆炸可破无敌外霸体,这时候可以在其周围游走找机会起手但是注意对手不会被炸浮空而是炸出僵直并且时间很短。一般对手中了这招后都会消极撤退所以看情况用大范围技能追击就看你的判断了,高手这时候会找机会用无敌技能抓取你躲爆炸,封之印有时候中了会BUG没黏住只有第一下伤害(尤其是角落里的时候)而且为了让封之印有效命中损失的后续伤害就自己权衡吧(封之印命中后再接破对手很可能蹲伏+上挑或者抓取所以有风险,最好是跑路),目前实战还是经常黏不住对方尚未完全修复。推荐满【满】
群魔乱舞;这技能的性能大家可能看过不少也明白这个无色技能对单效果有限,对群效果卓越,PK场的乱舞由于对单独的对手大多数不如意,组队多人横扫千军,对单人就尴尬了,但是出灭的话往往还是可以利用来解围或者接起手的,对付某些职业例如格斗的分身,召唤,枪手的机器人等等都能起到乱漂亮的效果,但是对单我只能呵呵,但是不要灰心,分身会给对手带来一定压力,释放时自身无敌也是骗技能,逃跑的好策略,分身的不稳定发挥也能利用来起手,分身破,灭,狂舞都能让对手浮空但是比角色自身的技能时间短一些把握机会还是可以用破接破,破接缠,灭接灭,灭接缠等等,成长性一般要么1要么满吧【1或者满】
唤魔塔莫斯之袭;45无色大技能,跳跃距离远,技能释放跳跃过程中再按技能键可以立刻跟住选定的默认最强敌人跟踪打击,瞬间跳跃到对手面前剃头往往可以把对手吓得半死特别是猥琐流一派。伤害很高,但是僵直度除了中招的第一下外几乎没有。对手被吓了一次之后都会懂得怎么处理格挡削弱伤害,要么跑路,要么抓取你躲伤害或者干脆连你一套。但是如果你距离掌握得好能够在第一次命中后立刻近身接灭,缠,破,狂舞就能照成毁灭性伤害甚至翻盘。该技能同样可以用来跑路(误导向)被逼到角落如果你还在犹豫那就迟了,用这个技能跑路虽然奢侈但是对于保命来说是不能犹豫的(留得青山在不怕没柴烧啊),剑魔被逼到角落灭冷却还没好的话是很难再出来的。一般运用方法很多很多,可完美逆袭红眼的大崩,但是不能在他大吸的时候用会被破,可以在有血量优势的时候格挡等对手进入X轴视野范围内立刻释放以逸待劳。总之当这个技能冷却好以后主动权将在你的手中,要追要跑要虐随你便(放完之后你还是继续猥琐)。推荐满【满】
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