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DNF85版本百花攻略百科 让你知道念气的力量

时间:2013-09-30 作者:jonny林风 【投稿】
文 章
摘 要
百花缭乱是格斗家职业中唯一能够控制念气的角色,善于利用念力来控制气的流动。她们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身及队友的战斗能力。震耳欲聋的

  3.暴击,每一点暴击对攻击的提升量恒等于0.5%。也同样随暴击点数的增高而收益递减。

  当已有暴击点数为b(b≤100)时,每增加一点暴击点数提高B的攻击【B=0.5%/(1+0.5%×b)】【化简为B=1/(200+b) 】【公式3】

  当已有暴击点数为0时,每增加一点暴击点数提高0.5%的攻击 【B=1/(200+0)=0.5%】

  当已有暴击点数为10时,每增加一点暴击点数提高0.48%的攻击【B=1/(200+10)≈0.48%】

  当已有暴击点数为20时,每增加一点暴击点数提高0.45%的攻击【B=1/(200+20)≈0.45%】

  当已有暴击点数为30时,每增加一点暴击点数提高0.43%的攻击【B=1/(200+30)≈0.43%】

  当已有暴击点数为40时,每增加一点暴击点数提高0.42%的攻击【B=1/(200+40)≈0.42%】

  当已有暴击点数为50时,每增加一点暴击点数提高0.4%的攻击【B=1/(200+50)=0.4%】

  当已有暴击点数为60时,每增加一点暴击点数提高0.38%的攻击【B=1/(200+60)≈0.38%】

  当已有暴击点数为70时,每增加一点暴击点数提高0.37%的攻击【B=1/(200+70)≈0.37%】

  当已有暴击点数为80时,每增加一点暴击点数提高0.36%的攻击【B=1/(200+80)≈0.36%】

  当已有暴击点数为90时,每增加一点暴击点数提高0.34%的攻击【B=1/(200+90)≈0.34%】

  当已有暴击点数为100时,点数溢出,收益为0

  小结3:当已有暴击点数为b时,每增加一点暴击提升B的攻击【暴击收益公式:B=1/(200+b)】【公式3】。具体提升请查上表或者参照这个公式计算。当前可以大致认为新增1点暴击提升0.5%的攻击。(已有0暴击基础时)

  4.属性强化已经和谐过了,22点属性强化提升人物10%攻击,也就是每一点提升1/220攻击。同样随着属性强化的数值增高而降低收益。

  当已有属性强化为s时,每增加一点属性强化提升S的攻击【S=[1/220]÷[1+(1/220)×s]】【化简为 S= 1/(220+s)】【公式4】

  当已有属性强化为0时, 每增加一点属性强化提升0.45%的攻击 【S=1/(220+0)≈0.45%】

  当已有属性强化为10时,每增加一点属性强化提升0.43%的攻击 【S=1/(220+10)≈0.43%】

  当已有属性强化为20时,每增加一点属性强化提升0.42%的攻击 【S=1/(220+20)≈0.42%】

  当已有属性强化为30时,每增加一点属性强化提升0.4%的攻击 【S=1/(220+30)=0.4%】

  当已有属性强化为40时,每增加一点属性强化提升0.38%的攻击 【S=1/(220+40)≈0.38%】

  当已有属性强化为50时,每增加一点属性强化提升0.37%的攻击 【S=1/(220+50)≈0.37%】

  当已有属性强化为60时,每增加一点属性强化提升0.36%的攻击 【S=1/(220+60)≈0.36%】

  当已有属性强化为70时,每增加一点属性强化提升0.34%的攻击 【S=1/(220+70)≈0.34%】

  当已有属性强化为80时,每增加一点属性强化提升0.33%的攻击 【S=1/(220+80)≈0.33%】

  当已有属性强化为90时,每增加一点属性强化提升0.32%的攻击 【S=1/(220+90)≈0.32%】

  当已有属性强化为100时,每增加一点属性强化提升0.31%的攻击 【S=1/(220+100)≈0.31%】

  当已有属性强化为110时,每增加一点属性强化提升0.30%的攻击【S=1/(220+110)≈0.30%】

  PS:当敌人具有属性抗性时,已有属性强化s=自身属性强化-敌人属性抗性,此时已有属性强化s可能为负数。

  当已有属性抗性为-10时,每增加一点属性强化提升0.48%的攻击 【S=1/(220-10)≈0.48%】

  当已有属性抗性为-20时,每增加一点属性强化提升0.5%的攻击 【S=1/(220-20)=0.5%】

  当已有属性抗性为-30时,每增加一点属性强化提升0.53%的攻击 【S=1/(220-30)≈0.53%】

  当已有属性抗性为-40时,每增加一点属性强化提升0.55%的攻击 【S=1/(220-40)≈0.55%】

  当已有属性抗性为-50时,每增加一点属性强化提升0.59%的攻击 【S=1/(220-50)≈0.59%】

  当已有属性抗性为-60时,每增加一点属性强化提升0.62%的攻击 【S=1/(220-60)≈0.62%】

  当已有属性抗性为-70时,每增加一点属性强化提升0.67%的攻击 【S=1/(220-70)≈0.67%】

  当已有属性抗性为-80时,每增加一点属性强化提升0.71%的攻击 【S=1/(220-80)≈0.71%】

  小结4:当已有属性强化为s时,每增加一点属性强化提升S的攻击【属性强化收益公式:S=1/(220+s)】【公式4】。具体提升请查上表或者参照这个公式计算。当前可以大致认为每一点属性强化大致能提高0.4%的人物攻击。(已有30属性强化基础时)

  快要收尾了,说一下百花的刷图向的定位,展望一下未来吧

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