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DNF85版本百花攻略百科 让你知道念气的力量

时间:2013-09-30 作者:jonny林风 【投稿】
文 章
摘 要
百花缭乱是格斗家职业中唯一能够控制念气的角色,善于利用念力来控制气的流动。她们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身及队友的战斗能力。震耳欲聋的

属强递增收益减小的科普

  实际上 ,任何的数据提升都会有编辑递减效应。所谓的边际递减打个粗俗的比方其实是苹果10元1公斤,你花10元买了1公斤后再买1公斤,你得到了1倍数量的苹果。这时你有了2公斤苹果,如果再想增加1倍数量的苹果你需要怎么办?花20块买2公斤苹果——这是和你目前有的苹果去比较的。你如果再花20快买2公斤苹果的话你会发现你只增加了0.5倍的苹果因为你已经有4公斤苹果了。花了同样的钱,得到的苹果重量是相同的但相对的比例却是不同的,你越买越发现要达到和之前相同比例重量的苹果你需要投入更多的钱才会实现。那你为什么非要这个比例呢?反正你只要知道我只要我的苹果是增多的就可以了。光强收益也如此,你堆光强越堆伤害一定越高只是想达到和原来低光强情况下的收益比率就需要花高价买更高属性的光强卡,魔法石等。并不是说你光强高了伤害反而低了。下面是我从网上找的一个理论上的计算公式,喜欢计算的同学可以算一下最佳收益。

  基本公式: 最终攻击=[武器攻击X(1+0.4%智力)X(1+0.5%暴击)X(1+0.45%属性强化)+无视攻击(1+0.5%暴击)]×(1+精通)×(技能百分比)

  收益公式: 提升收益=(提升后的最终攻击-提升前的最终攻击)/(提升前的最终攻击)

  注:收益算出来都是百分比数字

  【注:本文第一第二部分的计算中都忽略无视攻击数值,也就是默认强化0,因为可以将很多因子约去,减少计算量;有爱的同学可以将自己无视攻击的数值加入分子分母中计算准确数值,本文第三部分是考虑无视攻击后的公式分析】

  第一部分(单独计算)

  1. 武器攻击,武器攻击对人物属性的提升为(后一把武器攻击-前一把武器攻击)/前一把武器。

  随着武器的不断更新换代,每一点武器攻击收益缓慢降低,例如

  1.1 某平民百花将50紫手套换为55紫手套,能力提升为(550-500)/500=10%,每一点武器攻击提升为1/500=0.2%

  1.2 某小康百花将55紫手套换为55粉手套,能力提升为(600-550)/600≈8.3%,每一点武器攻击提升为1/600≈0.18%

  当已有武器攻击为g时,每增加一点武器攻击提升G的攻击【G=1/g】【公式1】

  当已有武器攻击为500时,每增加一点武器攻击提升0.2%的攻击【G=1/500=0.2%】

  当已有武器攻击为550时,每增加一点武器攻击提升0.182%的攻击【G=1/550≈0.182%】

  当已有武器攻击为600时,每增加一点武器攻击提升0.167%的攻击【G=1/600≈0.167%】

  当已有武器攻击为650时,每增加一点武器攻击提升0.154%的攻击【G=1/650≈0.154%】

  当已有武器攻击为700时,每增加一点武器攻击提升0.143%的攻击【G=1/700≈0.143%】

  小结1:当已有武器攻击为g时,每增加一点武器攻击提升G的攻击【武器攻击收益公式:G=1/g】【公式1】。具体提升请查上表或者参照这个公式计算。当前可以大致认为新增1点武器攻击提升0.154%的攻击(已有武器攻击为650时)。武器差5级,人物攻击相差高达7.5%,所以没什么好说的,随级换(固伤除外)。

  2.智力,每一点智力对面板攻击的提升量恒等于0.4%武器攻击。但由于智力相对容易获得而且数值远远超过100,因此在较高智力的基础上,每增加一点智力获得的收益是非常低的。以下是计算在已有智力(z)基础上,每增加一点智力对人物的提升百分比(Z)。

  当已有智力为z时, 每增加一点智力提升Z的攻击【Z=0.4%/(1+0.4%×z) 】【化简为 Z=1/(250+z)】【公式2】

  当已有智力为0时, 每增加一点智力提升0.4%的攻击【Z=1/(250+0)=0.4%】

  当已有智力为250时,每增加一点智力提升0.2%的攻击【Z=1/(250+250)=0.2%】

  当已有智力为500时,每增加一点智力提升0.13%的攻击【Z=1/(250+500)≈0.13%】

  当已有智力为750时,每增加一点智力提升0.1%的攻击【Z=1/(250+750)=0.1%】

  当已有智力为1000时,每增加一点智力提升0.08%的攻击【Z=1/(250+1000)=0.08%】

  当已有智力为1250时,每增加一点智力提升0.067%的攻击【Z=1/(250+1250)≈0.067%】

  当已有智力为1500时,每增加一点智力提升0.057%的攻击【Z=1/(250+1500)≈0.057%】

  当已有智力为1750时,每增加一点智力提升0.05%的攻击【Z=1/(250+1750)=0.05%】

  当已有智力为2000时,每增加一点智力提升0.044%的攻击【Z=1/(250+2000)≈0.044%】

  小结2,当已有智力为z时,每增加一点智力提升Z的攻击【智力收益公式:Z=1/(250+z)】【公式2】。具体提升请查上表或者参照这个公式计算。当前可以大致认为新增1点智力得到0.05%的攻击收益(已有1750智力基础时)。

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