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DNF剑魂技能特效讲解 特殊的技能特效与伪固伤科普

时间:2013-09-29 作者:ASKIETN 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
DNF剑魂技能特效讲解 特殊的技能特效与伪固伤科普

  ①关于短剑精通的”独立物理攻击力“

  我们在短剑精通里会发现一个数值,名字为”独立物理攻击力“

  在S3白手改版后增加的特殊数值,第一次在DF这个游戏中出现,我们一般简称其为伪固伤

  为什么特殊?因为在计算方式上,他不是固定伤害,但严格来说也不算是物理攻击力

  此数值只受力量加成,不受面板里的独立攻击影响,也不受武器精通加成

  在使用拥有此数值的技能时,伪固伤会和你的面板攻击力一起算进技能百分比

  说简单点就是一张不受武器精通加成的物理攻击附魔卡

  也就是说伪固伤的最终伤害计算为:伪固伤X(1+人物当前力量X0.004)X技能百分比

  但是实际使用上,似乎因为NX的游戏伤害运算系统的问题。导致这个数值在和技能百分比乘算时要平方计算,也就是说实际的最终伤害计算公式为:伪固伤X(1+人物当前力量X0.004)X技能百分比X技能百分比,可以增加技能面板的BUFF,装备都可以使这个数值平方话,例如远古装备和EX被动,部分BUFF。

  ②流心系技能的相辅相成

  在新版本,我们点流心系技能是,可以看到技能讲解下方有几行字

  

  很多人认为这是个BUFF,需要先用A技能触发BUFF然后释放B技能一直循环触发

  其实这个和机械的G系列技能也要,只需要加满A技能,B技能就算进图什么也不做,攻击力也会提高

  这个数值和流心狂属于同一层面,所以在加成上是相加的关系,直接提高技能面板(最优先级)

  ③流心刺

  这个技能在S2加入的时候是默默无闻,恶劣的输出环境和不出众的面板让人唾之以鼻

  但是在S3大幅度增强威力,到二觉版本增加了霸体,这个技能渐渐地和其他流心系技能比肩甚至超越

  但是也因为其技能特性也越来越复杂下面我们来列举下

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