字号:

DNF85版本战斗法师百科之异界基础知识打法篇

时间:2013-09-29 作者:colg-zhashidong 【投稿】
文 章
摘 要
DNF85版本战斗法师百科之异界基础知识打法篇

异界基础知识

  抗魔

  异界由于抗魔的关系,很多没有抗魔的装备都要进行取舍。

  首先以K图为例,基本抗魔要求为90点,每减少1点抗魔,左下角会显示削弱1%,实际为双重削弱:第一步减少1/90的四围,第二步减少1/90的最终伤害。最大减少为70%。

  而每增加1点抗魔,左下角会显示增幅2%-3%,实际为双重增幅:第一部增加2/90的四围,第二步增加2/90的最终伤害。最大增幅为20%,即99抗魔

  那么除了娱乐视频,我们不会用低于标准抗魔的装备去刷图,所以排除削弱状况,主要分析高于标准抗魔的优势

  每1点抗魔带来的收益是相同的,并不像97抗魔增幅15%,98抗魔增幅17%,99抗魔增幅20%,似乎提升不同,实际是一致的。从90抗魔开始,每一点抗魔增加的量都是2/90,即2.222……%,直至增加9点抗魔到增幅20%

  以90-99抗魔为例,其中第一步增加20%四围,实际输出(球法不看无视伤害)提升略低于20%;第二步直接增加20%最终伤害,也就是实际提升20%。两者叠加可近似认为提升40%(实际约为41%-43%),也就是说可近似认为每一点抗魔可以增加约4.5%的输出

  这就是虽然在异界中对装备有限制,实际输出却很容易要高于普通图的原因

  但是,由于球法强压的特殊性(攒球不看智力),在攒球过程中我们只需要尽可能提升炫纹的“魔法攻击力”,所以即使用魂追+闪灵来攒球也无碍,不过对于通过打小怪的攒球,可能会因抗魔较低导致清小怪比较费劲(巴卡尔1图、黑色1图)

  怪物等级及其血量

  异界除了虚无5的四**固定为70级外,其余怪物等级均看队伍平均等级并取其整数部分

  同样的怪物,等级越低怪物的防御和血量都会越少,所以拖尸一般都会选择尽量组级别低的玩家

  同时在进入每个异界副本的每张图前都会根据当前队伍存活人数调整怪物血量。同等级同一怪物下,4个活人的血量约为1个活人的1.8倍。所以带异界活人的话会困难许多

  当然地图难度也会影响,这个就不多说了

DNF专题

DNF游戏神灯 - 连发双开

DNF双开 DNF连发 DNF换装 DNF双开同步控制 极速游戏模式等功能

DNF热门文章

视频周排行