狂战基础入门!论影响技能伤害的几大因素
文 章
摘 要
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狂战基础入门!论影响技能伤害的几大因素 在讨论影响狂战技能伤害的因素之前,我们先要了解一下狂战职业面板的几大重要属性:力量、独立攻击、面板物理攻击(平砍或者噬魂封魔斩斩击流),如下图: 那么在DNF中技能伤害计算分为: 一、百分比技能,如狂战的噬魂封魔斩如下图:(噬魂封
三、属性强化:
固伤技能伤害和属性强化也成正比(属强为220点时较属强为0点时伤害翻一倍),准确的来说,应该是用固伤技能打0属抗的怪,伤害和属强成正比。属性强化分为光、暗、冰、火,即当技能附带属性攻击的时候,便能加上属性强化对技能的加成。
属强一般受玩家装备以及QP技能影响,如下图:

当然像极光格雷林这种史诗是可遇不可求的。
最后,要谈一下力量、独立攻击、属强对固伤技能伤害的计算:
最早的时候都是这么说100独立加百分之10伤害,22属强加百分之10伤害。这只是粗略计算,在角色的独立为1000,属强为0的时候是完全正确的,但是现在的小康狂战一般独立都要1300或1400,装备好一些的属强都几十甚至上百再用这个算误差太差了。
在独立系统刚出来的时候,玩家的基础独立差不多1000,所以才加100独立加百分之10伤害的说法,现在最好不要用了。对于不同搭配情况下,怎么样搭配的伤害高?只要看不同情况的(图中力量+250)*独立*(属强+220)哪个高图里力量一直会变,不好计算,
下面举个例子,关于独立和属强的取舍。
比如一个朋友问我他1400独立90属强称号附魔3属强好还是15独立好:
算法一:
那么我们只要看不同情况独立×(属强+220)哪个高
①付3属强 1400×313=438200
②付15独立 1415×310=438650
所以15独立比3属强好
算法二:
15独立加成为15/1400=1.0714%
3属强为3/313=0.9677%
所以15独立略好
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