狂战基础入门!论影响技能伤害的几大因素
摘 要
狂战基础入门!论影响技能伤害的几大因素
在讨论影响狂战技能伤害的因素之前,我们先要了解一下狂战职业面板的几大重要属性:力量、独立攻击、面板物理攻击(平砍或者噬魂封魔斩斩击流),如下图:
那么在DNF中技能伤害计算分为:
一、百分比技能,如狂战的噬魂封魔斩如下图:
(噬魂封魔斩)
从其中我们可以看出,物理攻击力:1231%,指的便是噬魂封魔斩最后一下斩击可以造成面板物理攻击力12.31倍的伤害(没有计算怪物防御),两图结合也就是4759×12.31约等于58583的伤害。
二、固伤技能,如狂战士的怒气爆发技能如下图:
(怒气爆发)
其伤害值为物理攻击力:8663,冲击波攻击力:11546,这里的伤害值是固定的,没有百分比系数,但不代表着怒气喷发永远都只能打出这么点伤害,固伤技能由之前的只能依靠力量(智力)加成,走向今天的力量(智力)、独立攻击和属性强化加成,是可以打出成顿的伤害的,详细分析请看后文。
三、百分比技能与固伤技能的结合:如狂战的崩山地裂斩如下图:
(崩山地裂斩)
这个号称可以毁灭阿拉德大陆的技能便是由捶击物理攻击力:598%加上冲击波物理攻击力:55111遗迹岩浆物理攻击力:38590组成,也就是技能释放分为几个步骤,不同的步骤以不同的计算方式来计算技能伤害。
那么,在了解玩DNF技能计算方式之后,我们就要来仔细谈一谈狂战的计算方式了,由上面的几张图我们可以看到,狂战的技能三种计算方式都有,但目前主流的狂战们都是以走固伤来征服阿拉德的,因为狂战的技能还是以固伤居多,现在也不是狂战平砍过图的年代,但少部分武器增幅15的百分比固伤都要来的神豪,小弟只想问一声,能交个朋友吗?
在主流狂战中,怎么来堆高固伤,一个大蹦秒一切呢?这里就要谈到影响狂战固伤的几个属性了。
一、力量:
固伤技能的伤害事和力量成正比的(力量为250点时较力量为0点时伤害翻一倍)。这里注意是在副本中释放技能时候面板的力量,而不是站街力量。红眼在图种拥有各种加力量BUFF的技能如下图:
(神技暴走)
也就是说,在各种物理固伤职业中,站街力量对于红眼的加成比其他物理固伤职业要小。
所以就这是不要盲目堆力量的原因,也是红眼野猪套,CC套刷图远不如异界装备的原因。
二、独立攻击:
固伤技能伤害和独立攻击也是成正比的,固伤一般是由玩家装备武器、等级以及QP技能来决定,如下图:
(上图为屠戮之刃属性,下图为QP技能表)
像这种独立攻击力一般可以选择更高级的装备,到小铁匠去锻造武器的方式来获得提升
如下图:
提升独立攻击力还可以选择通过每周末活动“守护者祭坛”获得净化的灵魂结晶129个到福胖胖换取灵魂猎者,如下图:
之前的灵魂猎者只增加20%的攻击力,在80版本更新后,同是可以增加20%的独立攻击力,也是固伤职业的一大福音。
三、属性强化:
固伤技能伤害和属性强化也成正比(属强为220点时较属强为0点时伤害翻一倍),准确的来说,应该是用固伤技能打0属抗的怪,伤害和属强成正比。属性强化分为光、暗、冰、火,即当技能附带属性攻击的时候,便能加上属性强化对技能的加成。
属强一般受玩家装备以及QP技能影响,如下图:
当然像极光格雷林这种史诗是可遇不可求的。
最后,要谈一下力量、独立攻击、属强对固伤技能伤害的计算:
最早的时候都是这么说100独立加百分之10伤害,22属强加百分之10伤害。这只是粗略计算,在角色的独立为1000,属强为0的时候是完全正确的,但是现在的小康狂战一般独立都要1300或1400,装备好一些的属强都几十甚至上百再用这个算误差太差了。
在独立系统刚出来的时候,玩家的基础独立差不多1000,所以才加100独立加百分之10伤害的说法,现在最好不要用了。对于不同搭配情况下,怎么样搭配的伤害高?只要看不同情况的(图中力量+250)*独立*(属强+220)哪个高图里力量一直会变,不好计算,
下面举个例子,关于独立和属强的取舍。
比如一个朋友问我他1400独立90属强称号附魔3属强好还是15独立好:
算法一:
那么我们只要看不同情况独立×(属强+220)哪个高
①付3属强 1400×313=438200
②付15独立 1415×310=438650
所以15独立比3属强好
算法二:
15独立加成为15/1400=1.0714%
3属强为3/313=0.9677%
所以15独立略好
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