DNF国服资深元素师打造元素全面加点攻略档案
摘 要
一个成熟合理的加点必须具备过图流畅,并且具有一定爆发力才行,元素师做为一个精通四系技能的职业,必然衍生出多种流派加点。
这里不单独对元素各个技能做出点评,相信即便是新人在自己刷图过程中也对各个技能有一定的体会。
这里提出一些下面加点可能用到的说明
1.以下加点流派的分类是以是否满精通为标准,例如光火点,黑洞点10,不点黑球黑猫暗精,便将其分为光火流,也就是大家说说的光火辅暗。
2.下位技能所有流派默认满光电鳗,因为是新人向推荐加点,光电鳗是四下位最易于输出控制的技能。有一定别的小技能熟练度的玩家可以尝试放弃光电鳗。
3.黑洞2.4.7.10.13.16.19.21级hit数目增加,9级-10级黑洞hit数增加,并且持续时间增幅也最大,百分比增加量超过10%,所以不主暗系的流派黑洞推荐点10。
4.冰墙5.12.19.26级施放时间减少,所以不满冰墙的加点推荐加到这几个临界点。(这2组数据由大M测得)
5.以下加点皆为模板,然后每个模板有推荐剩余SP的分配,大多加点推荐分配结束后依然剩余部分SP,可根据个人喜好可以点1级翔跃,1级落花,跳杰克,远古记忆,魔法书等。
6.不针对TP做单独的说明,大多数加点剩余TP分配显而易见,少数TP紧缺的流派我会做单独说明。EX黑洞、EX冰墙、EX点燃最后考虑。如果TP有剩余,根据爱好点这3个EX。
7.QP统一作出说明,满命中,魔爆,属性强化,移动,智力。
剩余QP有2种方案,第一满体力,多于给回避。第二种,满独立,多于给回避
不追求极限输出的玩家推荐第一种方案。
传统光暗
光暗加点算是历史最久的加点,从a1开始,光暗就占据了元素所有流派中最中心的位置,元素大多数加点都围绕着光暗的取舍来决定,光暗点适合大多数元素,适用魔攻从7000开始往上不限(土豪无极限)。光暗算是一个比较适合平民但是也略需一些技术的加点。(85版本由于武器属性解放,面板也会提高很多)
光暗的优点:较于光火暗和光冰暗的三修加点,纯粹化技能,比起其他两系三修更能发挥元素集中的作用,既有光系的爆发力,又有暗系的续航能力(80版本后由于EX等级提升,大黑球频出,爆发更为明显,而85版本斯曼工业区大多数怪物暗抗较低,黑球也占据了一定的输出地位)
光暗的缺点:比较依赖远古系列装备,成型比较慢,对装备的要求比较苛刻一些相较于其他两系,黑球的操作需要比较多的技巧。土豪竞速处于不上不下的地位。(果叔例外)
光暗
>>>>> 加点方案 <<<<<
中服[CHN] Lv
85 魔法师:女 > 元素师 > 大魔导师
SP: 全部 10770,已用 9515,剩余 1255
TP: 全部 36,已用 27,剩余 9
QP: 全部 3980,已用 0,剩余 3980
>>>>> 通用技能 <<<<<
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
>>>>> SP技能 <<<<<
LV 1 阶梯
魔法星弹: Lv 1
天击: Lv 1
杰克爆弹: Lv 1
光电鳗: Lv 41
契约召唤 : 赫德尔: Lv 1
魔法护盾: Lv 1
元素师布甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
魔法秀: Lv 20
替身草人: Lv 1
冰霜雪人: Lv 1
暗影夜猫: Lv 1
魔法记忆: Lv 10
驱散魔法: Lv 10
移动施法: Lv 10
挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1
烈焰冲击: Lv 1
LV 20 阶梯
虚无之球: Lv 33
元素点燃: Lv 20
雷旋: Lv 31
冰墙: Lv 1
LV 30 阶梯
杰克降临: Lv 1
天雷: Lv 26
暗系精通: Lv 10
光系精通: Lv 10
LV 40 阶梯
-湮灭黑洞: Lv 23
[觉醒]元素集中: Lv 13
LV 60 阶梯
[觉醒]光电冰墙: Lv 13
LV 70 阶梯
[觉醒]虚无火山: Lv 8
>>>>> TP(EX)技能 <<<<<
强化 - 光电鳗: Lv 1
强化 - 虚无之球: Lv 5
强化 - 雷旋: Lv 5
强化 - 天雷: Lv 1
剩余SP处理(1255SP)
方案1. 满冰墙+满魔法书 剩余5SP
说明:满冰墙是为了有一个良好的输出环境,冰墙配合驱散,有一定控怪效果。
方案2. 冰墙19+满魔法书+满远古记忆 剩余55SP
说明:一切只为输出,元素极限BUFF。冰墙19刚好是0.7S释放时间的一个临界,满级冰墙也就0.6S释放时间,相比满级冰墙减速效果略差,HP较少。
by 冰伈↗時绱
- 第1页:元素师无觉醒光暗加点方案推荐
- 第3页:火光暗无觉醒加点方案推荐
- 第5页:冰光火流加点及推荐方案
- 第7页:暗冰觉醒加点方案推荐
- 第9页:暗火觉醒加点推荐及说明
- 第11页:光冰觉醒加点推荐及说明
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