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玩家猜测 DNF阿修罗职业的最初期设定解析

时间:2013-07-12 作者:苍茫哥 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家猜测 DNF阿修罗职业的最初期设定解析

  ①早期阿修罗没有刻印。

  刻印对于现在的阿修罗来说,是最基础而且是最关键的技能,属于职业核心范畴。一个职业的核心,哪怕只是一个概念或者理念。只要是确定要制作这个职业,那么这一定是最先最优完成的部分。但是刻印没有。于是表明,在最初设定里,阿修罗并不存在刻印这种BUFF。同时与刻印相关的一切技能——鬼印珠,鬼门关特效,不动明王阵,在最初设定中也是不存在。因此,阿修罗在最初设定里是就是掌握波动之力的剑士,与任何宗教都无一丁点关系。

  ②职业简介&早期唯一BUFF挫折意志&技能,装备相关

  “为加强近战能力而打造了板甲防具....”挫折意志,受打击后回蓝+智力。早期史诗钝器通常都有增幅阿修罗技能,许多APC阿修罗都拿的是钝器。板甲防具精通。大概可以看得出,在设计师的想法中,阿修罗是一个擅长使用剑气,近战能力和远程能力同样精通的剑士。因为目盲,但是体力强健,于是身着板甲手拿钝器。因此灵活不如剑魂,机动不如狂战士,以逸待劳不如鬼泣,走的就是以力破巧&防守反击的风格。所以在后期跟进的技能中,其技能模式应该是以大范围的攻击剑招&小范围的防御招式为主,低频攻击高伤害,技能模式简单直接,符合盲人不会精密操作的职业设定。(比如波动爆发,虽然只是震一下这么简单,朝面前击飞的效果却又是很好)。而且被击BUFF应该有更进一步提升,例如刺客攒星,阿修罗被击可以攒印,并消耗刻印以增幅下一次技能伤害。板甲精通中还需要添加HP上限,体力以及硬直,删除释放。符合板甲职业特性。再添加特别的钝器精通,额外提高智力和眩晕特效。

  纵观现在版本,只怕只有邪光斩&无双波&波动眼才是最符合阿修罗最初始设定的发展模式。 修罗邪光斩一斩清屏的效果&无双波全屏吸怪+减伤的能力&开眼平砍带剑气,三波变化,减速减命中。把阿修罗无论是魔法剑士&板甲城墙&以力破巧 的特点都表现得淋漓尽致。而不像鬼印珠和不动明王阵那样,这职业到底是法师还是剑士,难道从来就没有人觉得鬼印珠和不动明王阵对比起阿修罗的其他技能,看起来很违和吗?如果能像这个样子去改:不动明王阵变身不动明王剑,确定一个阵势之后,阵内敌人聚集一条直线+浮空,生成一把波动剑由下而上一刀两断。 还是上挑动作,1HIT。 这才符合剑士之名。 红气加伤害,绿气加控制时间。

  ③波动剑&波动眼

  阿修罗除去最初始三波:地冰炎的动作都是上挑之外,再任何无上挑动作,属性正好是三个,无冰火。然后再加上觉醒改换三波形态的设定.....且问!为何开眼时只改三波形态,却不改波动爆发,不改炸热,不改邪光斩?这其实表明了,三波就是一个很完整的技能架构,是阿修罗的三个确立的发展方向:无属性,冰属性,火属性。而暗和光绝对不在最初的设定里面。

  在设计一个职业的时候 ,设计师应该是按照一个确立的想法去做,最后出来的成品就应该是可以表明这个职业未来的全部发展方向。时隔这么多年,我更愿意相信让阿修罗变成雷神这种想法,绝对不会存在于当初设计阿修罗时那位设计师的脑海里。我要做的职业就这么简单,无属性!还有冰火!(如果不是这样的话,那么为何最开始的阿修罗就没有暗和光的波动剑?人家元素一开始都有四系元素精通呢!)

  所以最合理的发展模式应该是以无属性的剑招为主,冰火两种波动技任玩家择一方向发展。在主动BUFF上,冰火各一个,分别都能够赋予无属性剑技以冰火之一的属性,并且只增幅对应属性的伤害&效果。冰火属性关键起辅助作用,作为剑士的阿修罗,无属性剑招才应该是最大的杀手锏。冰属性主控制,冰冻,减速,火属性主爆发,减防,灼烧。冰火各添一排主动技能,而所有的无属性技能都可以在波动系BUFF的影响下,对不同异常的敌人附带对应波动特效:对冰冻敌人造成更大伤害、对减速敌人造成冰冻效果、对减防敌人造成更大伤害、对灼烧敌人造成减防效果。这样再有了被击的攒印增幅,无论输出,控制都毫无问题。顺着思路来想,最后猛一看,好像真的是挺有意思的一个职业呢!

  以上,是我推论的阿修罗最初始设定的内容。 纯属虚构,各位看官看看就好。

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