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提升80% DNF元素异界装NB3、神域2数据对比

时间:2013-07-11 作者:colg-Matrix·Robin 【投稿】
文 章
摘 要
  首先是被动与BUFF类魔法(红色为NB3,数据来自@柠檬い七色,黑色为神域2,数据来自@Matrix·Robin,下同

  首先是被动与BUFF类魔法(红色为NB3,数据来自@柠檬い七色,黑色为神域2,数据来自@Matrix·Robin,下同

  元素精通:

  Lv×2%,学习上限Lv10,堆积上限Lv20(Lv指技能等级

  24%+Lv×4%,学习上限Lv5,堆积上限未知

  实际提升率:140%/120%=116.67%,亦即提升了16.67%

  相关装备:时装/称号堆积元素精通者均得到了提升,Lv6对比5提升率是2.87%,7对比6的提升率是2.78%,8对7是2.70%...其他自己算吧

  元素增幅六件套效果也得到了提升,加成率从神域2的6.67%提升到了12.22%

  魔法秀:

  60版本秀Lv10:30/50(别问我这俩数字干毛的。。。

  70版本秀Lv17:30.6/61.2

  80/85版本Lv20:26.5/53

  NB3秀Lv20:36/72

  学习上限依然是Lv20,其他三个转职依然能学满,没任何区别(NX打自己脸

  计算提升率意义不大。数据摆这足够了

  驱散魔法:

  如公告所言,已跪(不能驱散元素集中,从中获得智力了

  不过鉴于冰墙的改动,EX冰墙不加攻速减少率这一点来看,或许还用得上

  元素集中/魔法记忆/元素点燃/远古魔法书:

  没变化

  移动施法:

  被击增伤比率固定为25%

  影响不大的东西

  鉴于有人指出不清楚固伤百分比为何物,在这里解释一下先

  固伤技能的面板固伤是随着人物独立攻击力的变动而变动的,但两者的比值是固定的

  这个比值在这里似乎被称之为独立系数?我之前写的时候用的也是系数,但是写出来之后感觉还是百分比看着比较舒服,于是统一换成了固伤百分比的说法

  所谓固伤百分比,用你的独攻乘上这个比率,得到的数字就是这个技能在你面板上显示的固伤值

  因为毒奶粉的进一近似和四舍五入混用,数字可能略有出入,但误差应该不会超过1%

  暗影魔法

  暗影夜猫Lv41:

  百分比420%-839%,固伤百分比104%-210%,射程327-491px,大小134.5-147.9,加速比率69%-119%

  EX猫每级伤害+8%,射程+5%

  百分比不变,固伤百分比144%-250%,射程180px(BUG目指,1-41级都是180px,蓄气也不影响),大小不变,加速比率属性删除

  EX猫每级伤害+8%,删除射程增加属性

  射程数据目测还会改动(请允许我脑补。。。这个真的太坑了。。。真·近战法师?

  射速属性因为射程固定了也删除了,不过如果使用灾难3增加射程,射速是否如之前的公告一样同步增加不得而知

  个人猜测是往返时间固定了,具体的有待修复之后进行研究

  值得一提的是猫咪的面板固伤显示BUG修复了

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