提升80% DNF元素异界装NB3、神域2数据对比
摘 要
首先是被动与BUFF类魔法(红色为NB3,数据来自@柠檬い七色,黑色为神域2,数据来自@Matrix·Robin,下同
元素精通:
Lv×2%,学习上限Lv10,堆积上限Lv20(Lv指技能等级
24%+Lv×4%,学习上限Lv5,堆积上限未知
实际提升率:140%/120%=116.67%,亦即提升了16.67%
相关装备:时装/称号堆积元素精通者均得到了提升,Lv6对比5提升率是2.87%,7对比6的提升率是2.78%,8对7是2.70%...其他自己算吧
元素增幅六件套效果也得到了提升,加成率从神域2的6.67%提升到了12.22%
魔法秀:
60版本秀Lv10:30/50(别问我这俩数字干毛的。。。
70版本秀Lv17:30.6/61.2
80/85版本Lv20:26.5/53
NB3秀Lv20:36/72
学习上限依然是Lv20,其他三个转职依然能学满,没任何区别(NX打自己脸
计算提升率意义不大。数据摆这足够了
驱散魔法:
如公告所言,已跪(不能驱散元素集中,从中获得智力了
不过鉴于冰墙的改动,EX冰墙不加攻速减少率这一点来看,或许还用得上
元素集中/魔法记忆/元素点燃/远古魔法书:
没变化
移动施法:
被击增伤比率固定为25%
影响不大的东西
鉴于有人指出不清楚固伤百分比为何物,在这里解释一下先
固伤技能的面板固伤是随着人物独立攻击力的变动而变动的,但两者的比值是固定的
这个比值在这里似乎被称之为独立系数?我之前写的时候用的也是系数,但是写出来之后感觉还是百分比看着比较舒服,于是统一换成了固伤百分比的说法
所谓固伤百分比,用你的独攻乘上这个比率,得到的数字就是这个技能在你面板上显示的固伤值
因为毒奶粉的进一近似和四舍五入混用,数字可能略有出入,但误差应该不会超过1%
暗影魔法
暗影夜猫Lv41:
百分比420%-839%,固伤百分比104%-210%,射程327-491px,大小134.5-147.9,加速比率69%-119%
EX猫每级伤害+8%,射程+5%
百分比不变,固伤百分比144%-250%,射程180px(BUG目指,1-41级都是180px,蓄气也不影响),大小不变,加速比率属性删除
EX猫每级伤害+8%,删除射程增加属性
射程数据目测还会改动(请允许我脑补。。。这个真的太坑了。。。真·近战法师?
射速属性因为射程固定了也删除了,不过如果使用灾难3增加射程,射速是否如之前的公告一样同步增加不得而知
个人猜测是往返时间固定了,具体的有待修复之后进行研究
值得一提的是猫咪的面板固伤显示BUG修复了
虚无之球Lv36:
百分比371%-742%,射程962-1154px,尺寸比率160.3%-192.4%,打击间隔0.5s
EX球1级有12%几率变大球(半径+100%,伤害+50%)并提升8%大球伤害,每级追加7%大球出现率和8%大球伤害,点满40%几率变大球,伤害为小球的210%
百分比742%-1113%,射程1155-1385px,尺寸比率160.3%-192.4%
EX球每级减少10%射程和5%打击间隔,+10%伤害
不蓄气的NB3球伤害与满蓄神域2球伤害相同,满蓄/不蓄从200%降低到了150%
射程比神域2多了20%
满EX的NB3球伤害为神域2的225%,比神域2的大球高一点,但是没有尺寸增幅
攻击间隔减少到了0.375s,但射程也减少到了577-693px
没了大球,压制能力与清场能力下降了一大块,命中难度也提升了很多,但是攻击力直接高了不用看脸了,而且打击间隔缩短把伤害集中了(DPS↑),NB3修复了远古装备不加成大球伤害的BUG(大球都没了你跟我说修复BUG,em84
打得到怪的话,压制力是上升了,但是打到怪这个前提的达成难度增加了,so
具体情况请自行斟酌
湮灭黑洞Lv26:
法杖冷却34.5s,持续5.6-7.5s,吸引速度133-166px/s,吸附伤害百分比301%-602%,爆炸伤害1506%-3012%,吸附次数18,总百分比13848%
EX洞每级提升5%吸引速度和5%范围
冷却不变,持续不变,吸引速度不变,吸附百分比361%-722%,爆炸1807%-3614%,吸附次数未知(不变目指,60版到85版一直没变化
EX洞数据暂且不详,计算得知每级依然提升5%吸附速度,但根据视频目测吸引范围增加了些,待补充
伤害提升了20%,横向对比之下这是相当低的,而且是NB2提升的也就是说NB3没动伤害
不过作为忠实的黑洞党(神域2版本35级黑洞球超越
表示范围比伤害重要
事实上在意黑洞伤害的人也不算太多
雷电魔法
光电鳗Lv43:
百分比408%-815%,固伤百分比112%-224%,持续4.9-7.3s,尺寸比率188.4%-226.1%
EX仅一级,提升8%伤害与0.2s蓄气时间(EX技能未提到,但光电鳗本身的技能面板能看到
百分比不变,固伤百分比152%-264%,持续4.9-8s,尺寸比率不变
EX5级,每级提升8%伤害,不再隐藏追加蓄气(不是说要多一发的么,又打脸了
技能本身只是固伤部分提升了点,满蓄持续时间长了点,这些是NB2的改动
但是EX直接多了4级,忽略多消耗3点TP这件事情的话,多4级EX的伤害提升率是29.63%
雷旋Lv33:
百分比1626%-3252%,范围比率142.1%-156.3%
百分比3252%-4878%,范围比率156.3%-171.9%
EX没变化,每级10%伤害&4%范围
与黑球一样,NB3不蓄=神域2满蓄,满蓄/不蓄从200%下降到150%
范围大了10%,不过这是NB2的事情
不蓄伤害提升了100%,满蓄伤害提升了50%
攻击模式没变化,该咋用还咋用
天雷Lv28:
百分比1303%-2606%,5发,打击半径500px,眩晕等级90,眩晕时间1.7s,眩晕率100%(去你丫的!
百分比2866%-4299%,其他都不变
EX也不变,减少2发,伤害+100%(谜之音:NX又打自己脸了(谜之音2:打啊打啊的就习惯了
同样的,满蓄/不蓄从200%变为150%
不蓄伤害提升了119.95%,满蓄伤害提升了64.97%
简单粗暴的改动,不需过多解释
火焰魔法
杰克爆弹Lv43:
百分比815%-1631%,固伤百分比204%-408%,射程545-818px,大小比率188.4%-226.1%,爆炸范围比率144.2%-158.6%
百分比不变,固伤百分比284%-488%,射程545-982px,其他不变
NB3追加了EX小南瓜,每级提升8%伤害,共五级,点满提升40%
满蓄射程多了点,但是与猫咪不同,小杰克的实际射程取决于在多远处碰到目标,固伤部分加了不少
因为EX的追加终于在这一方面上赶上了其他三个,但是站桩打炮的输出模式依然硬伤,与星弹模式类似但却没有其射速和攻击频率,请依据个人喜好酌量学习
烈焰冲击Lv38:
百分比2318%,范围比率148%,浮空比率185%
百分比3013%,范围比率149.1%,浮空比率92.5%
伤害多了30%,浮空砍了一半,这是NB2的内容
重点在于,攻击模式变了,NB3改成了定点喷射(请参考大杰克,也就是不能移动光标位置了
刷图党表示影响还不算太大,PKC如果同步这条更改的话,请跪稳
杰克降临Lv28:
撞击百分比637%-1274%,爆炸百分比2549%-5098%,大小比率154.4%-185.3%,爆炸范围比率135.5%-149.1%
EX增加一发南瓜并减少45%攻击力,每级提升10%攻击力(面板描述错误,实际包括第一级),点满后为(100-45)%×(100%+10%×5)×2=165%,亦即1.65倍于无EX攻击力
撞击百分比1656%-2484%,爆炸6627%-9941%,其他不变
EX南瓜不再增加数量,每级增加10%伤害与10%掉落速度
同样的满蓄/不蓄从200%变为150%
同样简单粗暴的攻击力提升,提升率高达95%,但是EX南瓜的提升率从65%砍到了50%,乘算之后总体提升率为77.27%
掉落速度提升50%我个人觉得相当棒,具体情况请自行纠结
冰霜魔法
冰霜雪人Lv41:
雪人党请自行纠结,本M万年雪人黑不解释
冰墙Lv33:
攻击力3103%,HP36463,减速比率73.6%,持续8.4s,施放0.5s
EX墙每级提升10%攻击力,减少10%施放后僵直
攻击力3724%,其他没变化
EX墙追加了每级提升100%HP和10%移速减少比率
攻击力提升了20%(请无视
满EX的情况下,NB3的冰墙有着*炸天的218778HP,近二十二万血我勒个去
不出意外的话标示依然是单片冰墙血量,必须五片全碎才会消失也就是说这货一共有近一百一十万血量(**
别提什么火属性直接秒了,那玩意几百年前就被证实是扯淡的了
移速减少比率也达到了惊人的110.4%,不出意外的话,不会瞬移的怪物是走不动了
冰驱の复归?请期待相关视频粗线
JB盛宴Lv26
攻击力925%-1850%,范围547-777px,攻击8次,减速比率45.9%,冰冻几率64.5%,冰冻等级92,冰冻时间1.7s
攻击力2035%-3053%,其他不变
EX也不变
又是同样的满蓄/不蓄从200%变为150%
又是简单粗暴的攻击力提升,不蓄攻击力提升率120%,满蓄提升率65.03%
NX:喂,都给你这么高攻击力了还想要啥自行车?
觉醒魔法
光电冰墙Lv16:
电鳗百分比748%,固伤百分比125%,爆炸百分比1497%,爆炸固伤百分比2494%,减速比率50%,施放时间1.1s
上述数据都不变,修复了起墙伤害无效的BUG,起墙伤害百分比1871%,固伤百分比627%
HP加了四倍,但原HP不详,也就不写了,反正应该是结实些了,现在的电墙经常被BOSS打碎,被打碎和爆炸不同,是没伤害的
不过神域2的电墙爆炸有二倍固伤BUG(实际固伤为面板显示值的二倍),不知有无变化,前文所用数据是实测数据,也就是二倍与面板的
横向对比的话,其他技能或多或少都有提升,这货只多了个起墙伤害
电鳗攻击次数是10次,爆炸显示的是单片伤害,实际最大要×5
按照这样计算的话,多了个起墙伤害对全中总伤害的百分比部分提升12.50%,固伤部分提升16.75%
横向对比的话,这个提升幅度比黑洞还小,不过HP增加在现版本会被打碎的情况下可能不会碎了,隐性的伤害提升
总之,提升幅度还是很小(敢不敢把HP4倍变成伤害4倍,直接引爆都行啊喂
虚无火山Lv11:
地面爆炸百分比980%-1960%,固伤百分比490%-980%,黑球撞击百分比120%-240%,固伤百分比90%-180%,黑球爆炸百分比98%-196%,固伤百分比98%-196%,火山爆炸百分比4899%-9798%,固伤百分比1470%-2940%
地面爆炸百分比1960%-2940%,固伤百分比984%-1476%,黑球撞击百分比240%-360%,固伤百分比180%-271%,黑球爆炸百分比196%-294%,固伤百分比197%-295%,火山爆炸百分比9798%-14697%,固伤百分比2953%-4429%
开了80,众所周知火山一跃成为元素核心输出技能(别拿别的职业出来扯淡
这次这货(PS:又是同样的不蓄气=现版本满蓄,满蓄/不蓄从200%变为150%
提升了50%伤害,这个不需要我多说,都清楚什么概念
输出模式依然没变化(暗黑三骑士在微(yin)笑
最终奥♂义:陨星幻灭
这货大部分都不学的吧,也都不建议学的吧
NX:劳资设计出来个大招居然没人学,老子白送行不行!!
于是,NB3把这玩意改成了不要SP强制白送,觉醒时送1级,每升五级送一级,开达人还再送一级
NX:咩哈哈哈,叫你们丫的不学,洗我都不让你洗了!
于是所有元素的爆发输出最后都可以接一发这货了
慢着,不止这样
施放时间从1.5s缩短到了0.8s
最关键的来了:无敌判定!
卧槽,看到这一条的时候,我湿了————By某M
终于拥有了一个真·无敌技能,此前谁也没想过会是这货吧。。。
虽然冷却长了点,好歹是白送的,而且伤害其实也算不错了
攻击力方面,NB2给提升了40%伤害还给了个异常豁免,⑨级近七万百分比的白送无敌异抗技能,相当不错了吧已经
话说啊喂,我的周年称号2级觉醒点解啊喂
公告没提,估计还是正常加
其他改动:
黑洞极冰的SP消耗变更为50(眼泪哗哗的,终于改成正常的了,但是看了看天雷大杰克,肟朐还是50......
光猪的TP消耗变更为1(理所当然的改动。。
双EX前置改变,电墙改为光猪1冰墙1,火山改为黑球1大杰克1
火山卡顿现象修复(是说不能卡火山了吗?
其他待补充。
总体上看,各技能伤害都得到了比较大幅度的提升,如果把精通提升也乘算进去,总体提升大概有80%+,都快翻倍了
而且SP解放出来一坨,可以多点些技能了
可以说,除了依然没有机制变动这一点以外(黑球地火猫那种大概NX觉得算机制变动?em84),伤害的提升算是很不错了(别和神神神神比,那是找不自在
怪物血量虽然在前两次NoBalance有提升,但是也就不到30%的样子
我个人的感受是:
肟朐我剩的三千多SP要干毛用,二觉才一千六啊喂,契约二觉也才两千三百六啊喂
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