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DNF武神剑魂二次觉醒后技能对比 高下立判

时间:2013-06-27 作者:右岸小猪 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
DNF武神剑魂二次觉醒后技能对比 高下立判

  因为之前NX说过一次DNF平衡还有2次平衡都是非远古装的条件下进行的。所以我也不涉及任何远古装

  本讨论姑且认为在武神2觉(与GF现在看到数据一致)且一次平衡的条件下进行。但不具有最终效力,因为7月份HF武神即将2觉而且还有技能机能性的调整。

  剑魂BUFF:

  破极兵刃(lv20):物理攻击力252,暴击15%

  流心强:38.8%物理暴击。

  斩铁(lv15):38900(减少物理防御)。

  武神BUFF:

  强拳(lv20):656力量。2觉被动lv6增加24%就是813

  霸体护甲(lv20):持续29.6冷却30

  弱点:暴击60%。2觉被动lv6增加6%就是63.6(乘算)

  柔滑:强制中断时下一技能攻击力增加120%,2觉被动lv6增加次数就是8次。

  武神步(lv5):时间6秒,叠加最高610。2觉被动lv6增加30%就是793力量。

  80级的2觉技能DEBUFF能减物防8888。

  对比:252物理攻击力VS1606。暴击53.8%VS63.6%。减防38900VS柔滑20%攻击力+减物防8888。

  其实单看BUFF并看不出什么来了,白手略占优势。而且白手堆极还有神器65粉光,表示29级破极配合遗愿物理攻击力491怎么破。不过武神可以援交白手剑舞来斩铁。

  然后是输出技能的对比:

  剑魂:

  光剑:5324%

  太刀:5227%

  短剑:3291%+92060伪固伤+17500真固伤

  钝器:4114%(眩晕后12342%)

  巨剑:2274%(蓄力后5178%)

  你没看错加满基础精通、EX基础精通还有里鬼的情况下剑魂平A一轮的百分比就吓死人,而且没有任何远古装备!

  在HF堆里鬼等级的情况下(称号2上衣1CC1宠物1),LV10光剑一轮9000%百分比,钝器眩晕下20000%!CDO秒。

  流刺:刺14573%+110649(伪固伤)。CD2.4秒。

  拔刀(其实这个已经被抛弃了!):6555%,对单就是6555%*1.30=8521%,但是不吃破招了。

  剑舞:38214%(短剑,剑气全吃)

  心剑(短):8860%+独立*26.57*A(A为怪物数量)。假设独立是1800,面对怪物数量为10时,固伤就可以达到478260。

  流星落:26730%。

  武神:

  寸拳:9018%+5882%(冲击波),可破招。拔刀已经不占优势了。但是对比流刺呢,两个都是范围很小的技能。而流刺是非无色技能,说实话拿那个小招比呢,铁山靠?CD太长,百分比太挫。

  升龙:8104%+2701%

  闪电:2258*7=15806%(对单是7还是8来着?)

  春丽:31709%

  2觉75:9442%+独立X23.03

  2觉80:14863%+独立31.96

  好吧这数据我已经看不下去了。因为我惊讶的发现,小招方面武神根本没法和剑魂比,大招更是毫无立信之地。而且你有那么多TP加大招?

  作为一个手短的职业,手短的技能还比不上人家一个同样手短的流心刺。更别说剑魂对群怪心剑效果拔群。真机械牛2图、4图剑魂几乎短剑一个心剑过去就搞定。

  除非7月份武神得到可观的BUFF,不然这平衡真心没法平衡。

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