韩服平衡性改版 女漫游的技能详细提升评测
摘 要
枪舞
冷却时间减少20%(变为17.6秒CD)直接打击部分伤害增加40%,乱射部分伤害增加20%,
增加下方攻击判定,浮空力无视怪物重量
刚开始第一版在TYF更新时由于浮空力变得太夸张被恶评为爆米花之舞,飞机之舞之类...
但在正式服上限后修正了浮空力,被击中的怪物也不会飞的太高。
枪舞增加的攻击力主要在直接打击部分(不受死左加成)
而受死左加成的乱射部分提升却只有20%(改版后怪物血量也是增加20%以上)
...认命了吧
移动射击
攻击力增加20%,冷却时间减少10%(冷却时间为24.3秒)
虽然与怪物HP增幅同步...但还是解决不了其容易被打断的诟病,虽然为中距离技能,但很容易
被怪物和领主的技能和狂龙之吼给打断。既然NX不给我们霸体那么为什么不给射程的提高呢?
多重爆头
攻击力增加10%,发射数+2发,冷却时间-10%(变为19.8秒冷却),
强化-多重爆头每级增加6%的伤害
变为9发的多重爆头,发射数提高了,但随之技能释放时间也变高了,因为是方向键控制发射数。
打满9发可能要2~3秒以上,虽然是霸体不被打断,但射程超短的技能只能在近身时候跟怪物拼招,
释放时间超长+脆弱的身板经不起怪物的蹂躏。
真心希望下次改版在强化-多重爆头上增加个加快发射速度的技能
或者给个射程增加,毕竟漫游是枪手类职业,霸体技能又少。
需要的是中远距离作战,而不是拿个小水枪去近身揍人
双鹰回旋
攻击力增加10%,冷却时间减少10%(变为44.6秒),第三次回旋时间+100%
伤害增幅虽然不到20%,但最后一次回旋时间增加了1倍,回旋时间确实变得很长(如下视频)
但以后打一些特定图,双鹰就要三思后使用了,以前真野猪(以后刷魂·真野猪也有必要)
一轮双鹰时间正好是野猪的旋风时间,但这次回旋时间增加可能是画蛇添足一般...
多余的时间可能会超过野猪的旋风时间引发属性反伤...而且双鹰那个打击数也够你死100次了