100抗魔下增幅为何超过20%?用数据告诉你
摘 要
前两天弄清楚“揭秘伤害计算顺序”解读,短剑流心刺伪固伤产生的原理后,看到了80版本抗魔值与最终伤害的简单测试,这个可以进行解释
首先抗魔加成基础、无视、固伤,所以本应该在第一阶段或者第三阶段伤害计算(经过力法的测试,为第三阶段),这样子算出来的就为“伤害*抗魔的效果加成”。
可能NX觉得这样子加成太少(毕竟60版本才提升10%),希望玩家能从抗魔中同样得到HP和MP的收益,所以把体力、精神也提升了,但是同时也带动了力量,智力的提升。
这样子可以确定抗魔=力量有效、智力有效、体力有效、精神有效、总伤害有效的判断属性,为第一阶段伤害以上阶段,暂时称其为基础阶段吧(比如附魔加成,佩鲁斯触发效果)和第三阶段加成的混合属性。
那么根据伤害计算公式:{[基础攻击*技能百分比*(1+M1+M2+……Mn)+基础固伤*独立%]*(1+属性/250)*(1-防御减伤率)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤)}*(1+K1)*(1+K2)*……*(1+Kn)
把它简化下吧,去掉其他无关数据
[基础*(1+力量*抗魔效果/250) *技能百分比+无视 *技能百分比+独立 *(1+力量加成*抗魔效果/250) *独立百分比]*抗魔效果 PS:独立百分比可以看固伤其实是一种特殊的百分比形式!!!另附固伤&百分比提升率讲解
可以看到
基础伤害部分有了两次的抗魔效果、无视伤害部分一次、固定伤害部分两次
那么我用80版本抗魔值与最终伤害的简单测试里面的数据来验证下
数据1:抗魔89,削减1%
数据2:抗魔100,加成20%
这个只有固定伤害部分
伤害1=850*独立百分比*(1+1831/250)*0.99= 7004.646*独立百分比 PS:图中的1831已经是经过1%削减的智力了。后面相同的怪减伤,属性强化加成都去掉,不影响结果
伤害2=850*独立百分比*(1+2275/250)*1.2=10302*独立百分比
伤害2/伤害1=1.471
增幅47.1%
与原帖中增幅47.2%
结果符合