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100抗魔下增幅为何超过20%?用数据告诉你

时间:2013-04-08 作者:colg-lin381640167 【投稿】
文 章
摘 要
  前两天弄清楚“揭秘伤害计算顺序”解读,短剑流心刺伪固伤产生的原理后,看到了80版本抗魔值与最终伤害的简单测试,这个可以进行解释

  前两天弄清楚“揭秘伤害计算顺序”解读,短剑流心刺伪固伤产生的原理后,看到了80版本抗魔值与最终伤害的简单测试,这个可以进行解释

  首先抗魔加成基础、无视、固伤,所以本应该在第一阶段或者第三阶段伤害计算(经过力法的测试,为第三阶段),这样子算出来的就为“伤害*抗魔的效果加成”。

  可能NX觉得这样子加成太少(毕竟60版本才提升10%),希望玩家能从抗魔中同样得到HP和MP的收益,所以把体力、精神也提升了,但是同时也带动了力量,智力的提升。

  这样子可以确定抗魔=力量有效、智力有效、体力有效、精神有效、总伤害有效的判断属性,为第一阶段伤害以上阶段,暂时称其为基础阶段吧(比如附魔加成,佩鲁斯触发效果)和第三阶段加成的混合属性。

  那么根据伤害计算公式:{[基础攻击*技能百分比*(1+M1+M2+……Mn)+基础固伤*独立%]*(1+属性/250)*(1-防御减伤率)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤)}*(1+K1)*(1+K2)*……*(1+Kn)

  把它简化下吧,去掉其他无关数据

  [基础*(1+力量*抗魔效果/250) *技能百分比+无视 *技能百分比+独立 *(1+力量加成*抗魔效果/250) *独立百分比]*抗魔效果 PS:独立百分比可以看固伤其实是一种特殊的百分比形式!!!另附固伤&百分比提升率讲解

  可以看到

  基础伤害部分有了两次的抗魔效果、无视伤害部分一次、固定伤害部分两次

  那么我用80版本抗魔值与最终伤害的简单测试里面的数据来验证下

  数据1:抗魔89,削减1%

  

  数据2:抗魔100,加成20%

  

  这个只有固定伤害部分

  伤害1=850*独立百分比*(1+1831/250)*0.99= 7004.646*独立百分比 PS:图中的1831已经是经过1%削减的智力了。后面相同的怪减伤,属性强化加成都去掉,不影响结果

  伤害2=850*独立百分比*(1+2275/250)*1.2=10302*独立百分比

  伤害2/伤害1=1.471

  增幅47.1%

  与原帖中增幅47.2%

  结果符合

  数据3:89抗魔,削减1%

  

  数据4:100抗魔,加成20%

  

  这个为基础部分伤害

  先算出他的武器物攻,由数据3

  武器物攻=3449/(1+1269/250)=568

  伤害1=568*百分比*(1+1263/250)*0.99=3401.023*百分比 PS:力量1263同样经过抗魔削减

  伤害2=(568+12)*百分比*(1+1586/250)*1.2=5111.424*百分比 PS:12为左槽附魔

  伤害2/伤害1=1.503

  增幅50.3%

  与原帖的增幅50.4%

  结果符合

  还是得来个结论

  结论:抗魔的判断属性=四维有效,总伤害有效,在程序的计算层次为基础阶段和第三阶段混合。

  看不懂的人看这里:

  这只是一个解释为何抗魔会对基础和固伤双倍提升的帖子,也可以看成是对四维进行加成后,在最终伤害也来个加成。

  其实99抗魔就是上限了,来自于99抗魔的简单测试

  对了,扣也是扣双份,所以好孩子一定要堆抗魔哦