理想很丰满 DNF玩家心目中的职业平衡设定
摘 要
男气功:罩子HP提高,螺旋念气掌攻击提高增加平推时的僵直效果,45技能在表现方面太废了,增加其范围或者发动的速度,削弱念气环绕的输出
女法师增加一个通用的无敌技能,刷图尤其是异界的时候对于法师尤其不公平,女法师可没有不死之身
召唤师: 可增加鞭子的Y轴效果,加强对人类的击退效果以及攻击力,CD略微加长,增加一个可以让召唤物消失或者暂时停止攻击的技能
战斗法师:增加技能攻击力,增加技能华丽程度,职业本身缺乏吸引力,增加类似刺客的连击点设置,增加炫纹的攻击方式及攻击,效果方面可增加异常状态
元素师:虚无火山技能可强制引爆,主动觉醒可强制中断,增加火冲的蓄力效果,蓄力时间越长冲击高度越高,攻击力本身不改变,并减少技能动作僵直,杰克降临技能光标可小幅度调整,4系技能攻击力调整平衡或增加各属性技能本身特性
魔道学者:PK场机械血量和魔道学者本身血量挂钩,平衡4系技能伤害
魔皇:小幅度增加雷光链僵直时间,增加连射技能的击退效果
冰结师:减小其僵直效果,增加冰冻或减速效果
男法师是又一个失败职业,哎。。。DNF真成打怪游戏了吗?
枪手系几乎都一样,就一起说了
漫游:死左暴击率增加,增加技能本身攻击力
大枪:增加BUFF,减少被攻击时被打断技能的几率(类似不屈意志)
机械师:把机器人不受火属性强化影响BUG修复,增加高达的攻击力,增加回蓝能力
弹药专家:无改动(弹药还想怎么改?改回原来的光雷吗?要逆天吗?逆天吗?天吗?吗?)
刺客:弧光闪Y轴移动的范围增加,其他方面韩服目前已经改动了,大家拭目以待吧!
死灵术士:加强大巴平砍在PK场的僵直时间,减少攻击力,减少攻击范围(这些职业都已经是在PK场上绝迹了,刷图我有认识的死灵朋友,我感觉刷图死灵很不错的,PK场也只能这么改了,要不然死灵PK就没法玩)
圣职者勾拳小幅降低浮空高度,增加攻击力(增加保护被触发的几率)
至于这个职业我了解的不是很多,对于这个设定主要是对于奶爸PK那无比蛋疼的连招职业分支之间的改动大家来谈谈自己的意见吧!
本身只是YY,大家莫要较真,欢迎大家补充讨论,和谐评论,享受舒适论坛
一个字一个字打到半夜,各位莫要喷了。。
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