理想很丰满 DNF玩家心目中的职业平衡设定
摘 要
阿修罗:技能成长太低,固伤加百分比的职业伤不起,觉醒持续时间加长到40秒,攻击可以降低15%左右是比较合适的,至于冰波的设定其实刷图来说合适,但是最好能在PK时把CD减短冰冻几率降一些,所有技能建议攻击提高5%到20%不等,不然这个职业就可以去下水道底呆着了
剑圣:出血BUG急需和谐,其实韩服目前的改动就很合适,不过对于剑圣的剑舞和猛龙设定在PK场实在是不公平,剑圣的主力技能破军的和谐让剑圣在抓人的时候泪流满面,猛龙其实可以设置成每次前冲的瞬间霸体,剑舞改回瞬发,这样对剑圣来说比较公平,完全无法和其他职业拼无色的职业各种泪流满面啊
鬼泣:亲妈职业之一,鬼影步的状态确实不让人满意,动作太大,速度还慢,说实话还不如没改版以前,其实也是在变相和谐冥炎在PK场的猥琐无敌的地位,主要需要加强就是鬼泣本身的抓取能力,韩服取消了三斩击而加强了鬼鞭就是明证,但是鬼鞭的抓取还是有些弱,可以设置一个鬼鞭瞬发时的短暂霸体,类似于月光的设定那就更好了,至于觉醒问题,百分比需要大大加强了,输出太坑爹了,作为一个七伤拳一样的技能,输出不高实在是看不过去
红眼:公认最不平衡的职业,输出高到变态的职业,所谓的PK弱势是存在的,只有小崩那么一个,但是范围也太大了点吧?想要保存范围那就把霸体和谐掉吧!可以在起手瞬间加一个短暂霸体,参考破军,大蹦的岩浆喷射时间需要略微延迟,输出太过分了。。果断和谐所有技能伤害的20%以上,回血技能回血能力和谐,暴走和谐,要么就增加减防惩罚,而且要设置在暴走状态禁止回血,重甲精通的HP加成和谐,这样在血量和输出方面才能和其他职业平衡,可增加双刀的Y轴范围,增加一个起手技能也可,增加大吸技能的范围以及降低最高输出时抓取人数的数量
女散打:PK天王职业,被和谐成下水道口呆着的一位,加强技能的伤害,下调僵直,增加技能攻击范围,刷图方面太吃亏了,觉醒输出也该加强了。。。
女柔道:这个职业致命的就是她的抓取范围,其实可以加一个增加抓取范围BUFF类技能,前提是不能和***取同时存在,要不然其他职业都得跪了,在刷图方面大幅度加强抓轰炮技能的输出,要不然对于柔道过于不公平
女气功:罩子血量在PK削弱刷图加强,PK罩子和分身的CD都要加长,有一个真空期才合适,念气波CD适量加长一点
女毒王:增加异常状态技能输出挑衅刷图需要加强,或者加强毒王技能的异常等级,将毒王的荼毒技能攻击提高150%,将伏虎霸王拳的异常技能判定改回来输出提高10%左右,毒雷的判定修改,毒气柱增加击退效果,以便保证刷图的命中(即第一颗毒雷命中敌人,直接将其击退到第二颗位置,以此类推)板砖技能释放瞬间增加一个短时间霸体,减少毒针技能动作时间,增加爪精通技能输出以及特效,可设置为类似剑圣的效果(此条建议所有职业都这么改,除了剑圣以外的职业武器精通也太粗糙了点。。)
男格斗系所有职业的普通攻击判定修改,增加范围增加攻击速度或者增加其僵直度(男气功龙虎除外)增加Y轴范围,说实话男格斗这个职业设计的太失败了,不是本身的点子不好,主要是技能之类的东西几乎没有PK方面的设置,在连招方面需要大改,增加其连招方式才是王道
男柔道:容易散怪的设定太蛋疼了,急需修改,都给人拉回来好了,对于抓取判定方面PK场要求减小其抓取范围,增加输出,BUG百出的职业
男散打:输出方面不平衡,增加小招输出,改变45技能的攻击判定,可以改为平推技能,PK场可增大其僵直效果,速度可以加快,输出要削弱了
男毒王:男毒的分化好严重的说,异常流参考女毒王的修改方式,45技能需要增加减速效果,否则自保水平难以提高,并且可以增加男毒王在使用45技能时的防御,还有,为何毒王这个职业没有石化冰冻之类的异常啊?其实是可以加上的,技能判定方面可以修改嘛
男气功:罩子HP提高,螺旋念气掌攻击提高增加平推时的僵直效果,45技能在表现方面太废了,增加其范围或者发动的速度,削弱念气环绕的输出
女法师增加一个通用的无敌技能,刷图尤其是异界的时候对于法师尤其不公平,女法师可没有不死之身
召唤师: 可增加鞭子的Y轴效果,加强对人类的击退效果以及攻击力,CD略微加长,增加一个可以让召唤物消失或者暂时停止攻击的技能
战斗法师:增加技能攻击力,增加技能华丽程度,职业本身缺乏吸引力,增加类似刺客的连击点设置,增加炫纹的攻击方式及攻击,效果方面可增加异常状态
元素师:虚无火山技能可强制引爆,主动觉醒可强制中断,增加火冲的蓄力效果,蓄力时间越长冲击高度越高,攻击力本身不改变,并减少技能动作僵直,杰克降临技能光标可小幅度调整,4系技能攻击力调整平衡或增加各属性技能本身特性
魔道学者:PK场机械血量和魔道学者本身血量挂钩,平衡4系技能伤害
魔皇:小幅度增加雷光链僵直时间,增加连射技能的击退效果
冰结师:减小其僵直效果,增加冰冻或减速效果
男法师是又一个失败职业,哎。。。DNF真成打怪游戏了吗?
枪手系几乎都一样,就一起说了
漫游:死左暴击率增加,增加技能本身攻击力
大枪:增加BUFF,减少被攻击时被打断技能的几率(类似不屈意志)
机械师:把机器人不受火属性强化影响BUG修复,增加高达的攻击力,增加回蓝能力
弹药专家:无改动(弹药还想怎么改?改回原来的光雷吗?要逆天吗?逆天吗?天吗?吗?)
刺客:弧光闪Y轴移动的范围增加,其他方面韩服目前已经改动了,大家拭目以待吧!
死灵术士:加强大巴平砍在PK场的僵直时间,减少攻击力,减少攻击范围(这些职业都已经是在PK场上绝迹了,刷图我有认识的死灵朋友,我感觉刷图死灵很不错的,PK场也只能这么改了,要不然死灵PK就没法玩)
圣职者勾拳小幅降低浮空高度,增加攻击力(增加保护被触发的几率)
至于这个职业我了解的不是很多,对于这个设定主要是对于奶爸PK那无比蛋疼的连招职业分支之间的改动大家来谈谈自己的意见吧!
本身只是YY,大家莫要较真,欢迎大家补充讨论,和谐评论,享受舒适论坛
一个字一个字打到半夜,各位莫要喷了。。
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