技能范围不限于横版 DNF空间范围数据分析
文 章
摘 要
摘 要
是不是对技能的范围还不够了解?用数据分析。
技能面板
根据面板计算出理论值,再取出跳跃当时的实际攻击力来计算攻击力加成
10px增加1%的攻击力,以此来对比出Z轴的PX取值
偏差可能来源于录像帧数和图片截取
理论 | 直接 | 双跳 | 单跳 | 后跳 | |
伤害 |
410370 |
506140 |
496559 |
452908 |
416758 |
比例 |
1 |
123% |
121% |
110.37% |
101.57% |
理论高度(px) |
0 |
223 |
210 |
103.66 |
15.76 |
距离(mm) |
0 |
690 |
645 |
317 |
50 |
比例 |
0 |
0.323 |
0.325 |
0.327 |
0.3252 |
平均下来,Y轴是Z轴的0.32左右,对比X轴的0.287,Z轴比X轴的取值还要大一点,但并不是相同
当然也不能排除判定的高度点不为脚下,而是人物中心,这个可能的存在,如果还有其他职业能有非常明确的Z轴px技能就好了
结论:Y轴与Z轴的比例为0.32(暂定)
附上一张dnf中200px的XYZ3轴所圈定的范围图像OVER
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