从仇东升打法分析 论PKC最难操作的职业魔道
摘 要
虽然按前前CX很习惯,但是多按一下X会导致空中二次连招。一般高手会通过空中二次连招然后接天击,这样能提高浮空高度,但是极度需要手速,还有节奏感,即按住C控制空中悬浮的时间,来保证稳定的连招。魔道按前前CXX,手速太快的话还会导致第二下攻击落空,相当复杂的,所以一般只会扫地的小魔道连招很容易断掉。战法的伪连是靠球把别人的蹲伏破掉,然后继续连招,但要一直按住C(蹲伏)可以躲过那个球,然后战法会在你前面放(打打打打)的那个技能压起身。而魔道,以仇东升为例,他总是用大火炉压起身。在你站立的瞬间中断火炉,通过爆炸振倒对手,然后继续扫地。或者按前前CXXX(三下X需要连发般的手速按,同时并按住后)飘浮到对手上方(即按着C)等待对手起身的一刹那按X可以完美的压下起身。这个超级有技术含量,我现在都不会,主要是我不敢压,时间掌握不好就会被反击。
还有就是跳到别人上方,用旋转扫把压对手起身的一瞬间。这个稍微容易点。还有魔道是扔一颗星星弹然后用斗篷一裹。星星弹是为了计算时间,斗篷破霸体。以上,大火炉适合压各种起身,旋转扫把那个可以算作从新起手,剩下的两个只适用于蹲伏的时候不一直按住C的人。从压起身可以看出魔道相当灵活,即操作难度相当难。技术总是体现在细节,连招我就不多说了,魔道也可以使用一些技能来提高连招的华丽度和难度,但是那些对于纯PK不需要。比如元素的扫地很华丽,操作也很难(雪人+后跳+南瓜+天击),魔道就可以用这种扫地让自己变得华丽。但是这不能算作PK的操作难度。
单说跑位,大家都知道,PK主要的因素在于跑位。任何职业都需要跑位。有人说漫游和战法PK需要很高的跑位要求,所以操作难度高。对于这个,我解释一下。所有职业都需要很高的跑位要求。对于跑位,漫游和战法应该算是最容易的。不是只有漫游和战法等职业才需要跑位,是因为漫游和战法的走位你们能亲身体会到。我就漫游而言,个人认为漫游PK不难,而是很好玩,很给力,很带劲。而魔道,我玩的时候特别累(现在好多了)。举个例子,就打剑魂而言。漫游和魔道都需要跑位,漫游则是在剑魂的斜上方甚至正上方。只要盯住剑魂,就可以了。这样,不管是剑魂还是漫游,都能亲身感受到自己的走位。漫游的起手,回旋踢加Z或者接下膝撞,BBQ,都相当好使,不管对手是谁,都不敢轻易靠近。只要骗取技能,就能进攻。即使拉开距离,还可以游走浮空弹,爆头一击什么的,打起来很轻松。
想必大家都看过仇东升PK的视频,那叫一个累啊。基本上每一场战斗都是耗时间赢得。但是,同为魔道的玩家,我十分佩服他,他当之无愧是世界最强的魔道。真正的男人是耐得住寂寞纵观大局的。他一次次证明着自己,证明着魔道的强大。因为魔道不断和谐,即使他无法继续一压群雄,他BUG仇的名号也当之无愧。战法不是唯一的一个近战法师,还有魔道。但是魔道的近战技能和战法没法比,没有霸体(斗篷刚释放时不是霸体,不能近战),血量也比战法少,虽然魔道有双粉,但是战法有球。魔道和战法对龙牙的时候,双方都僵直,然后魔道被球打到,被一套连。也就是说,魔道虽然近战,但是却盯不住对方。这就是魔道累的地方。魔道速度没有漫游快,但是飞行是可以调整Y轴的,这是魔道的一个优势,正因为这个跑位优势,更加增加了魔道操作难度。
还是以打剑魂为例,魔道有时会和对手拉开很大距离,以至于看不到对方。这样,连对方都看不到,很难显出魔道的跑位。但是,正因为看不到对方,才困难,比如提防剑魂的猛龙什么的。魔道走位有绕舒露露,绕哥布林,绕酸雨,绕熔岩(这只针对于近战职业,魔道远程不强,打元素,气功,召唤等职业需要自己去追)舒露露爆炸后就没了,熔岩酸雨得拖CD。而且熔岩酸雨只是相对安全,对手很有可能踩进来攻击。所以魔道防御性走位操作并不容易。远程技能比较猛的职业,魔道的打法和战法差不多,抓住就猛连。但是,魔道没有战法猛,这个谁都看得出来。所以还得用舒露露,熔岩,酸雨等封位,多了一些配置性操作。
还有就是魔道技巧性高,比如超低空飞行(跑路神技),就很少有魔道能玩好。包括魔道中神一般的BUG仇都不使用那招(某次高手大讲坛中仇东升提到过自己把后跳锁了,然后他的快捷键上也没有后跳)。因为超低空飞行无法手搓,需要把后跳放到快捷键。也许是这个原因BUG仇才舍弃了这招神技。超低空飞行不是个无用的技巧,同样十分有名的魔道:蒙面超人就用那招走位。只可惜魔道的技能栏不够,因为很多技能都需要瞬发,不能用手搓。包括熔岩,酸雨。我试过,如果不把他们放在快捷键上,我使用的频率会不知不觉的减少。键位不足也应该算在操作难度上,这个没争议吧。比如说BUG的键位,他把天击放入快捷键了,很有技巧。因为龙牙(前Z),召唤哥布林(上Z)的问题都解决了,空出了一个快捷键,但是我的键位习惯了,没能效仿过来。天击,龙牙都是瞬发技能,而且使用天击的时候需要用上下键调整攻击范围。不能像枪手的膝撞和浮空弹那样用一个Z键搓出来。
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