从仇东升打法分析 论PKC最难操作的职业魔道
摘 要
(编注:今晚即3月14日,国服第一魔道仇东升将做客17173大神有约。【详情点我】)
个人观点,PKC里操作最难的职业是魔道。
总有一些人认为魔道是一个无脑职业,这点我十分看不惯,魔道差不多是最需要操作的职业了。我说PK,刷图党不要发话。我承认魔道刷图很简单,其实是我看着简单,我没有认真刷过图,刷图点也是瞎点的,刷图流的魔道加点我看不懂,升到80基本是组队过的,我主要研究PK。
首先解释,魔道是PKC里最灵的职业,正因为如此,操作起来才超级困难。魔道是一个很难缠的职业,PKC里都看出来了吧。魔道最弱的近战职业,但是生存能力很强的。说道近战职业,可能会有人笑,说魔道PK不是靠猥琐和CD。其实那是对魔道的误解,看仇东升PK的人总把魔道理解歪了。我解释一下。仇东升的BUG打法:魔道用星星弹是为了拖CD,魔道的CD是为了拖下一个CD,无限循环。这个看似容易,一般人做不到。而且,PKC里魔道的精髓就是体术,仇东升的猥琐的打法完全是建立在他精湛的体术上。
漫游,力法和蓝拳是公认的操作难度很高的职业。至于蓝拳,我没有玩过。以前我玩过漫游,战法和魔道同为萝莉系职业。所以我就从这两个职业分析。魔道PK必须要学会前前CXX(简称兔跳),这个谁都能搓出来,但是不是谁都能用出来的。魔道用兔跳的条件和红神按XXX的条件差不多,即魔道PK必须把前前CXX练得和只按X键一样轻松。而且魔道还需要用兔跳起手,按住上下键控制Y轴按前前CXX。其实在练习决斗上用着很容易,但是对于实战,这个操作真心难。而且魔道PK连招中,在空中需要按住C来保持高度,掌握节奏。这连招并不是无脑的。
漫游的短铲大家都懂得,前前下X,魔道是前前CXX,也就是说魔道基本的连招等于漫游的浮空短铲,至于接药瓶酸雨什么的需要更高端,需要中途用天机把对手打高。魔道飞行,这是魔道的一个优势,让魔道最具有机动性,但是操作起来很难。正因为魔道有空中对战这一优势,所以魔道必须得学会在空中战斗。魔道需要适应空中战场,可以说是继女弹药之外最需要掌握空中优势的职业了,职业飞炮流枪手,以及剑圣什么的,虽然也需要掌握一些空中技巧,但是和魔道没法比,因为PK中魔道和女弹药还有大枪属于在空中时间最长的职业了。但是大枪主要是为了跑位,魔道和女弹药还需要起手。按住C可以让魔道在空中飘浮,所以魔道的落点很难找,但是作为一个PK的魔道,必须要清楚自己的落点。因为魔道没有元素的绝对防御(雷旋,冰墙,不屈意志)也没有战法的近战强势,所以很多情况下会逃到天上躲避敌人。
魔道的旋转扫把不是为了打对手血,而是起手用的。魔道考旋转扫把从地面上摔倒的瞬间泛起的冲击把对手震倒,然后瞬间扫地。这对手速的要求是很高的,必须的把前前CXX按得比按XXX还熟练。而且一般魔道要通过在空中停留来骗取对手技能,比如驱魔的无双击,要是对手从下面堵的话就飞走。魔道暗影斗篷是释放后过一段时间才会霸体,也就是说不适合近战,很需要意识的。魔道用这招起手和旋转扫把同理,利用敌人倒地的一瞬间迅速扫地。还有一点,也就是魔道最难的一点,那就是蹲伏。如果对手蹲伏,魔道扫过去就会得不偿失,魔道伤害低,血还少,还是近战的职业(魔道PK只有走体术,别看仇东升猥琐,他其实厉害的是体术)也就是说,魔道扫地被反抓一下就是半血,而真正连一套也就是三分之一血,你们看到魔道连招掉半血以上,基本都是伪连。
仇东升PK中,他用各种方法压起身,操作的相当精彩,我就很喜欢看他PK的视频,虽然他也有失误的时候,但是明显的感觉到他打得很稳,技术很好。可是当我看到下面小学生评论魔道PK无脑,没技术含量等话的时候心里非常不爽。其实我也不是因为赌气才写的,游戏嘛,当然娱乐为主,大家看着玩。我只是感觉玩家们互相了解比较好。接着说了,魔道连招看似简单,其实差不多所有职业中最难连的了。先不考虑命中率(魔道命中很低),连招很需要节奏。就算是仇东升这样如同BUG般的玩家还有失误的时候。比赛中你看到仇按前前X扑倒在地上,是按前前CXX失误引起的。连他那样的老玩家都经常失误,可见魔道操作的难度。
从连招说起,魔道连招是天击,驱散魔法,前前CXX,前前CXX,天击,酸雨或熔岩(两个20S的CD时间技能,必须要掌握他们的时间,要是没有技能,或者对使用的技能犹豫,就很有可能连招断掉),继续前前CXX,天击,舒露露···最后可以考反重力+改良魔法星弹+斗篷收尾(这连招没完呢)我说的这种连发比较常见,魔道伤害低,需要在火,雨里攻击才能打出最大伤害,要是从一开始一直扫到结束,那样的连招不稳定。其实天击的浮空高度没有你们想象的那么高,所有技能必须及时释放,否则连招很容易断掉。还没完呢,我说的只是在空中部分,然后是扫地,用最快的速度按前前CXX,并且与此同时按住后。这就是魔道的一套比较完整的连招,致对手于熔岩酸雨舒露露之中以便伪连。
虽然按前前CX很习惯,但是多按一下X会导致空中二次连招。一般高手会通过空中二次连招然后接天击,这样能提高浮空高度,但是极度需要手速,还有节奏感,即按住C控制空中悬浮的时间,来保证稳定的连招。魔道按前前CXX,手速太快的话还会导致第二下攻击落空,相当复杂的,所以一般只会扫地的小魔道连招很容易断掉。战法的伪连是靠球把别人的蹲伏破掉,然后继续连招,但要一直按住C(蹲伏)可以躲过那个球,然后战法会在你前面放(打打打打)的那个技能压起身。而魔道,以仇东升为例,他总是用大火炉压起身。在你站立的瞬间中断火炉,通过爆炸振倒对手,然后继续扫地。或者按前前CXXX(三下X需要连发般的手速按,同时并按住后)飘浮到对手上方(即按着C)等待对手起身的一刹那按X可以完美的压下起身。这个超级有技术含量,我现在都不会,主要是我不敢压,时间掌握不好就会被反击。
还有就是跳到别人上方,用旋转扫把压对手起身的一瞬间。这个稍微容易点。还有魔道是扔一颗星星弹然后用斗篷一裹。星星弹是为了计算时间,斗篷破霸体。以上,大火炉适合压各种起身,旋转扫把那个可以算作从新起手,剩下的两个只适用于蹲伏的时候不一直按住C的人。从压起身可以看出魔道相当灵活,即操作难度相当难。技术总是体现在细节,连招我就不多说了,魔道也可以使用一些技能来提高连招的华丽度和难度,但是那些对于纯PK不需要。比如元素的扫地很华丽,操作也很难(雪人+后跳+南瓜+天击),魔道就可以用这种扫地让自己变得华丽。但是这不能算作PK的操作难度。
单说跑位,大家都知道,PK主要的因素在于跑位。任何职业都需要跑位。有人说漫游和战法PK需要很高的跑位要求,所以操作难度高。对于这个,我解释一下。所有职业都需要很高的跑位要求。对于跑位,漫游和战法应该算是最容易的。不是只有漫游和战法等职业才需要跑位,是因为漫游和战法的走位你们能亲身体会到。我就漫游而言,个人认为漫游PK不难,而是很好玩,很给力,很带劲。而魔道,我玩的时候特别累(现在好多了)。举个例子,就打剑魂而言。漫游和魔道都需要跑位,漫游则是在剑魂的斜上方甚至正上方。只要盯住剑魂,就可以了。这样,不管是剑魂还是漫游,都能亲身感受到自己的走位。漫游的起手,回旋踢加Z或者接下膝撞,BBQ,都相当好使,不管对手是谁,都不敢轻易靠近。只要骗取技能,就能进攻。即使拉开距离,还可以游走浮空弹,爆头一击什么的,打起来很轻松。
想必大家都看过仇东升PK的视频,那叫一个累啊。基本上每一场战斗都是耗时间赢得。但是,同为魔道的玩家,我十分佩服他,他当之无愧是世界最强的魔道。真正的男人是耐得住寂寞纵观大局的。他一次次证明着自己,证明着魔道的强大。因为魔道不断和谐,即使他无法继续一压群雄,他BUG仇的名号也当之无愧。战法不是唯一的一个近战法师,还有魔道。但是魔道的近战技能和战法没法比,没有霸体(斗篷刚释放时不是霸体,不能近战),血量也比战法少,虽然魔道有双粉,但是战法有球。魔道和战法对龙牙的时候,双方都僵直,然后魔道被球打到,被一套连。也就是说,魔道虽然近战,但是却盯不住对方。这就是魔道累的地方。魔道速度没有漫游快,但是飞行是可以调整Y轴的,这是魔道的一个优势,正因为这个跑位优势,更加增加了魔道操作难度。
还是以打剑魂为例,魔道有时会和对手拉开很大距离,以至于看不到对方。这样,连对方都看不到,很难显出魔道的跑位。但是,正因为看不到对方,才困难,比如提防剑魂的猛龙什么的。魔道走位有绕舒露露,绕哥布林,绕酸雨,绕熔岩(这只针对于近战职业,魔道远程不强,打元素,气功,召唤等职业需要自己去追)舒露露爆炸后就没了,熔岩酸雨得拖CD。而且熔岩酸雨只是相对安全,对手很有可能踩进来攻击。所以魔道防御性走位操作并不容易。远程技能比较猛的职业,魔道的打法和战法差不多,抓住就猛连。但是,魔道没有战法猛,这个谁都看得出来。所以还得用舒露露,熔岩,酸雨等封位,多了一些配置性操作。
还有就是魔道技巧性高,比如超低空飞行(跑路神技),就很少有魔道能玩好。包括魔道中神一般的BUG仇都不使用那招(某次高手大讲坛中仇东升提到过自己把后跳锁了,然后他的快捷键上也没有后跳)。因为超低空飞行无法手搓,需要把后跳放到快捷键。也许是这个原因BUG仇才舍弃了这招神技。超低空飞行不是个无用的技巧,同样十分有名的魔道:蒙面超人就用那招走位。只可惜魔道的技能栏不够,因为很多技能都需要瞬发,不能用手搓。包括熔岩,酸雨。我试过,如果不把他们放在快捷键上,我使用的频率会不知不觉的减少。键位不足也应该算在操作难度上,这个没争议吧。比如说BUG的键位,他把天击放入快捷键了,很有技巧。因为龙牙(前Z),召唤哥布林(上Z)的问题都解决了,空出了一个快捷键,但是我的键位习惯了,没能效仿过来。天击,龙牙都是瞬发技能,而且使用天击的时候需要用上下键调整攻击范围。不能像枪手的膝撞和浮空弹那样用一个Z键搓出来。
还有就是,魔道使用技能分为失败,成功和大成功。这些需要分情况处理。成功和大成功之间差别不算太大,可是失败起来就给需要灵活的操作了。比如,失败的药瓶很有可能作为起手,如果把人炸飞了,可能冲过去能赶上扫地。失败的旋转扫把能把自己摔混乱。混乱效果大家都懂吧,就是按住键盘后会往按键相反的方向走。尤其是和震倒的对手不再同一条X轴的时候,要一个天击过去扫地,那个操作真难道吐血啊。据视频,仇东升遇到过很多这样的事情,但是放弃扫地,选择飞走了。我不信仇东升的技术处理不了这种情况,但是因为是比赛,各种紧张的情绪,导致技术不能完美的发挥,所以他判断出了明智的做法,防止失误使自己失败。
还有,我想说的是,新手魔道是不能看到别人倒地就冲过去扫地的,甚至有的魔道连扫地都不会。个人认为,玩战法的,当你看到有人倒下便能反应过来对其攻击的时候,你都已经差不多会连招了。然后,我解释一下魔道利用苍蝇拍把人扫到天上。正常情况下,我一般扫两下地以后才才接苍蝇拍,因为我怕蹲伏,没有别的职业比魔道更怕蹲伏技能了。蹲伏足以让一个根本抓不到人的魔神宰割一个跑位很好的魔道。也就是说,魔道对蹲伏这一个手残都可以完成的技能进行专门的练习。大家都知道苍蝇拍拍人的高度吧,魔道就是利用苍蝇拍把人拍起的那段高度,疯狂的连续按前前CXX,把人扫到天上。这个并不难,但是我发现,我用我家的笔记本电脑完成不了这一连招,因为我怕把键盘按坏了,所以不敢用力按。只有魔道玩家才找魔道PK视频,你会听到永不停息键盘的悲鸣声,那时才感觉到魔道PK真累人,操作太难了。
连招最重要的是衔接,这个没错吧。魔道的前前CXX只能用手搓,而且速度必须达到和单按XXX一样快,这是最累人的。然后,旋转扫把失败后做处理。还有,玩超低空飞行魔道,按完后跳后迅速按前,要魔道贴着地面飞行,那是放松状态下按不出来的。有高度就不是超低空飞行,更有时候手速稍微慢了的话还会往后跳一段距离在冲,那样就得不偿失了。魔道的暗影斗篷,现在还有说那是神技的人吗?斗篷不是无敌,释放后不能直接变成霸体,也就是说魔道没有任何顶招的技能,唯一的优势在于打法比较灵活。魔道使用斗篷必须要有超强的意识,斗篷 CD8秒,可以说很长,捕捉空了的话对自己很不利的。
总之,我只是想说明魔道操作的难度。魔道是血量,近战技能都不及战法的近身法师。最灵活的职业,也是最需要意识的职业。由于魔道的招变化多,出手总是十分突然,所以操作起来很难。没有霸体技能防身(魔道学习不屈意志没太大用)所以操作难度大于战法。至于漫游,以前我也认真玩过,漫游从PKC里十分潇洒,但是操作难度比起魔道差太多了。因为很多技能专门为PK而生,不需要为霸体,输出,起手等发愁。魔道操作难不代表PK不行,虽然感觉现在PK真的不行。但是,我承认魔道我玩的还不是很好,不能很好的操控这个职业。也就是说,等把魔道的技术练上去之后,绝对不会比其他职业差的。
发表这篇文章,主要为了娱乐,希望大家讨论各自的职业,也许我对其他职业还不算了解。感觉自己职业操作难的话吧理由说出来,让大家也了解下。因为BUG仇去韩国PK,把韩国人弄无语了,所以魔道被各种和谐,魔道被沦为PK没位的职业了(海总在视频上提到过)现在魔道在PKC几乎绝迹了。也就是说,魔道曾经给国服DNF玩家挣过光,是中国的一个小荣耀。我想对TX说:国服魔道又被和谐了!还让不让人玩!韩国人和谐魔道,那是他们**。到中国还和谐魔道,那是**!曾经的魔道对所有的职业来说是BUG,现在所有的职业对魔道来说都是BUG。魔道,求增强!求支持!
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