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DNF80版本红眼百科全书 为了力量不惜一切

时间:2013-03-08 作者:colg-夕阳飘雨 【投稿】
文 章
摘 要
DNF80版本红眼百科全书 为了力量不惜一切

  15.独立攻击and属性强化(注意,堆属强独立前先保证自己能有足够的力量)

  独立攻击每100独立提升大约10%伤害作,每提升多少独立,提高的伤害是不同的,在80版本中,独立是没有基准值的,具体提升提升多少伤害要看你自身的独立,例如自身是1500独立,那么再加100独立的话,计算方式为100/1500≈7%的伤害 ,只能加成固伤技能

  在属强为0时,每22点属强与0属强相比,对应属性攻击伤害提高+10%,可以加成百分比及固伤技能。另外不加成高强武器的无视攻击力(注意,只有武器有属性比如火属性攻击,吃了属性药水比如火蜥蜴药水,武器打了属性卡比如火卡,属性强化才有对应效果,已有属性的技能如鬼斩暗属性就无法随着药物卡片儿改变属性,另外比如怪物火抗低,那么伤害也会提高,怪物火抗高,伤害会变低,比如怪的火抗是-20 就大约等于给你加了20火强,抗性是+10就等于减掉你10火强的效果)

  首选属强,属强性价比最高,伤害也最大,纯独立已经不给力了,那要怎么堆呢?

  关于80版本如何堆属强和独立

  这里广大数据帝们的最终结论都是:纯属强!

  只要武器满锻造,称号选独立后就不用管独立了,其他部位全用属强即可

  因为随着版本的改版人物独立只会越来越高,而属强的数值却一直不会增加

  这里是固伤粗略的计算,公式为(1+属强/220)*独立,实际刷图还要看装备特殊效果的搭配、对地图和怪物的熟悉程度以及技能药物的情况。

  -下面为计算过程-

  80版本裸独立是872左右,假设拿无影独立336,锻造满205,蛇年称号26,左槽58,这样的话基本80版本不考虑附魔也有1497独立的样子

  暂且不考虑右槽为SS的情况.

  假设纯属强就是,16戒指+宠物8+称号6+QP12+肩膀8+右槽33(或30右槽+称号3属强卡)+三张卡36=119

  这种情况的是(1+113/220)*1497=2306.74

  假设纯独立就是1497+46*3三张卡+59泰坦戒指+125独立右=1819,算上12QP+宠物6=18的属强,(1+18/220)*1819 = 1967.82

  而实际上纯独立流武器是根本不带属性攻击的,那么属强其实可以根本不算,实际是(1+0/220)*1819=1819

  假设为双堆就是,首饰弄属强,右槽弄独立。

  独立是1497+125=1622,属强是16+8+6+12+8+36=86

  结论是(1+86/220)*1622 = 2256.05

  有心的人都会发现结论了!!!

  对没错,80版本将迎来纯属强,当你基础独立越高越需要纯属强,更别说属强对百分比技能也有效果,算上灵魂的百分比,技能的百分比的伤害已经不能无视了,所以80版本应该弄纯属强!

  注意我这里提到的纯属强是指在角色武器满锻造以及有称号的情况下,并不是说武器就用不着锻造了的那种纯属强

  至于伤害本是个多维向量,力量,暴击,破招,属强,独立,远古2,3共同作用的结果,但是只有属强和独立有冲突,所以也就是个2维问题,其实也就是算那种情况下面积最大。当属强和独立增益相等是增益最大。由于70版本独立增益比不过属强增益,所以右槽选择独立,但是80版本独立增益完全超过了属强增益,这时候就需要堆属强来达到这种平衡,也就是最大

  最终结论:在80版本,在武器满锻造,称号选独立,首饰应附魔属强卡,戒指应使用属强戒,右槽应使用属强右槽(已经有了205独立SS右槽除外)

  另外提一下,很多人会认为因为80版本的灵魂增加20%独立,所以独立应该堆的越高越好,越高的话灵魂提升的伤害越大,其实这是错误的,实际上80版本有灵魂猎者的情况下也应该首选属强,灵魂猎者只是在两者差距上放大1.2倍而已,你可以认为他是一个增加20%伤害的项链。

  再计算使用灵魂猎者后应该属强还是独立这个很好理解,灵魂猎者在两者差距上放大1.2倍而已

  假设拿无影纯独立是1688

  伤害是1688*1.2/1000*(26/220+1)

  而纯属强独立是1425,伤害是1425*1.2/1000*(118/220+1)

  结论显而易见了,灵魂的作用只是放大了独立差而已,还是纯属强伤害高

  关于属强吃药还是打卡

  火强暗强可以吃药,冰强光强只能打卡(光强也可以戴秘银,冰强你觉得吃的起雪杰克也可以吃...),推荐无影之类的常用武器打卡,不能长期用下去的临时武器就不用打了,有点浪费,还是吃药吧,有钱的可以无视

  吃药优点:便宜实惠,买不起卡,可以跟随刷图环境选择用不用属强,武器还可以打力量卡

  打卡优点:稳定输出,秒怪不会忘了吃药,不和其他药共CD,不会出现出完属性药吃不了暴击药或战士药的情况

  走哪个属强好

  实际走哪个属强都有不足的地方,选属强应该从你将来会经常打的图考虑,火强在火抗高的地方自然会差些,光强在光抗高的地方也会差些,没有完美的属性,更不可能70版本火给力就改火,80冰给力马上换冰,85版本大家说哪个图用光打好,你又换光?你土豪呢,换来换去都是钱啊,目前的版本中,如果你还没属强,并且还有些钱,可以打属性攻击卡,首先冰光,如果没钱打属性攻击卡只能吃药,那么选暗火,如果已经有属强了,或者右槽爆或抽到个属强SS,那当然是有什么就走什么属强,主要看自身爱好和情况来定

  具体地图方面:远古三光强好,远古二暗强好,新远古图卡勒特暗冰好,旧远古图野猪幽灵这些光冰火都好,其他练级用的普通图属强好不好其实无所谓,有高有低的,反正你等级高了肯定不会再去了,而且难度也不高,属抗对你的影响不大。

  价格方面:暗强和火强最便宜而且可以吃属性药。冰强一般,不能吃药,光强最贵,不能吃药(光强也可以戴秘银),。

  关于双属性强化误区

  多属性武器是指武器本身有属性,比如传承武器,自带属性攻击,然后你再往武器上打张属性卡,或者吃属性药,或者别人给你加BUFF(光之兵刃),这时候就变成双属性或者三属性。好吧,或者四属性。

  如果武器有双属性,或者多属性,最终的伤害将选择伤害最高的那个属性,是根据个人属性强化最高的那个属性,来计算伤害的。比如你武器是光火属性。光强30 火强60,怪物光抗火抗为0的情况下,计算为火强伤害,只会只计算单属性的伤害,没有多属性叠加的伤害,当然,虽然没伤害,但是双属性会有双属性的效果,比如你打暗卡吃火药。攻击也是可以烧野猪一图ST的。

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