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DNF80版本剑圣技能解析 告诉你什么才是核心

时间:2013-03-01 作者:colg-念旧﹏ 【投稿】
文 章
摘 要
  我不放技能百分比 我不觉得百分比能说明什么 他也是一种羁绊。我不放加点 加点这东西 永远没最好的 只有最适合你自己的 自己习惯什么就加什么。

  

  拔刀斩:

  拔刀作为一个AOE技能

  除了应付群怪非常有利 而他在80有一个非常imba的改动

  那就是对应怪物数量有攻击率增加

  因为点了一级ex拔刀后有段BUG 就不说太多

  5只怪 增加率0。 4只10%. 3只20% 2只30% 1只50%

  而巨剑精通有一个特效 那就是拔刀蓄力到上限时 攻击率增加150%

  在双重加成后 拔刀的攻击可谓是力拔山兮气盖世

  

  幻影剑舞:

  作为45级大招 当然要有他的气势

  剑舞一直是白手的招牌技能

  剑舞分两个阶段 斩击和剑气

  光剑/太刀斩击数量翻倍 同样 秘技剑舞的加成对于光剑/太刀也是翻倍的

  而换取斩击数量的代价就是攻击 光剑减少率是25% 太刀是50%

  剑气有趣的也是在于武器的不同

  钝器的剑舞没有剑气 而是一次锤击 锤击百分比虽然不低 但是他不吃ex剑舞

  而短剑的剑气是翻倍的 但是硬伤在于他对于不能推动的怪不能全吃

  所以剑气这个部分可以说是不太明显 但是百分比也是不可撼动的

  

  极鬼剑术`铁斩式:

  围绕白手伤害的核心

  被动觉醒永远是我们无法忽视的技能 也是当之无愧的神技之一

  当爆击攻击敌人时 怪物身上会有红色的块块

  这就是怪物的debuff 也就是铁斩式的效果

  他可以减少怪物的物理防御 最多可以叠加10次

  我们举例满级契约数据是3377 那么他叠加满 就是3W3的物理防御

  无论减伤高低 这个技能带来的提升永远都是那么高

  

  极鬼剑术`暴风式:

  60版本70版本都是固伤 而80版本随着改版也变成了百分比

  本身百分比是不俗 但是硬伤在于CD太久 导致大多一次图只能使用一次

  而投入缺失1000多的SP

  单就百分比这方面 他已经输了

  而我们转向看另外一个方向 那就是觉醒3、6、9级的特效

  3级特效换来的是全程无敌

  6级特效是暴击率增加

  9级特效是提升被动觉醒LV 10秒

  3级特效不明说 很多地方有用

  6级特效白手基本用不到 因为本身QP+SP+附魔宝石破极兵刃这些 再加锐眼就满爆了。

  而9级特效 才是亮点。

  9级觉醒会在释放完觉醒后 叠加被动觉醒等级+主动觉醒等级的被动觉醒

  也就是在3W3的减防基础上 再加上主动觉醒等级的被动叠加

  在这个低减伤版本 这样IMBA的减伤已经足够让很多怪物0防御了

  0防御是什么概念?

  也就是除了地图的减伤外你所有的无视都是基础

  你的技能百分比就是按照面板攻击兑换到百分比上

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