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DNF80版本剑圣技能解析 告诉你什么才是核心

时间:2013-03-01 作者:colg-念旧﹏ 【投稿】
文 章
摘 要
  我不放技能百分比 我不觉得百分比能说明什么 他也是一种羁绊。我不放加点 加点这东西 永远没最好的 只有最适合你自己的 自己习惯什么就加什么。

  技能解析。

  我不放技能百分比 我不觉得百分比能说明什么 他也是一种羁绊。

  我不放加点 加点这东西 永远没最好的 只有最适合你自己的 自己习惯什么就加什么。

  核心技能

  

  疾影手:

  减少切换武器的冷却时间  10秒减为5秒

  切换不同类型武器  给予5秒的疾影手BUFF buff增加10%的伤害和10%的物理暴击

  自带技能

  

  武器奥义:

  增加所有武器精通的LV

  也就是只要满了这个技能 其他的精通点到1级 就是武器奥义的等级 武器奥义满级 其他精通点1级就是满级

  

  里·鬼剑术:

  剑魂的普通攻击 所有武器有不同类型的攻击方式

  光剑的厉鬼判定有上有下

  巨剑两下 第一下可判定到后方 第二下可蓄力 带霸体 范围较大

  太刀四下 第二下有扫地判定

  短剑攻击时附带固伤

  钝器可平推

  

  破极兵刃:

  增加武器攻击力和暴击率;

  但是会加快武器的耐久消耗

  

  流心:

  可中断普通攻击/里`鬼剑术 三段斩 连突刺 立即释放流心

  流心系技能需要流心释放时才可释放

  

  拔刀斩:

  拔刀作为一个AOE技能

  除了应付群怪非常有利 而他在80有一个非常imba的改动

  那就是对应怪物数量有攻击率增加

  因为点了一级ex拔刀后有段BUG 就不说太多

  5只怪 增加率0。 4只10%. 3只20% 2只30% 1只50%

  而巨剑精通有一个特效 那就是拔刀蓄力到上限时 攻击率增加150%

  在双重加成后 拔刀的攻击可谓是力拔山兮气盖世

  

  幻影剑舞:

  作为45级大招 当然要有他的气势

  剑舞一直是白手的招牌技能

  剑舞分两个阶段 斩击和剑气

  光剑/太刀斩击数量翻倍 同样 秘技剑舞的加成对于光剑/太刀也是翻倍的

  而换取斩击数量的代价就是攻击 光剑减少率是25% 太刀是50%

  剑气有趣的也是在于武器的不同

  钝器的剑舞没有剑气 而是一次锤击 锤击百分比虽然不低 但是他不吃ex剑舞

  而短剑的剑气是翻倍的 但是硬伤在于他对于不能推动的怪不能全吃

  所以剑气这个部分可以说是不太明显 但是百分比也是不可撼动的

  

  极鬼剑术`铁斩式:

  围绕白手伤害的核心

  被动觉醒永远是我们无法忽视的技能 也是当之无愧的神技之一

  当爆击攻击敌人时 怪物身上会有红色的块块

  这就是怪物的debuff 也就是铁斩式的效果

  他可以减少怪物的物理防御 最多可以叠加10次

  我们举例满级契约数据是3377 那么他叠加满 就是3W3的物理防御

  无论减伤高低 这个技能带来的提升永远都是那么高

  

  极鬼剑术`暴风式:

  60版本70版本都是固伤 而80版本随着改版也变成了百分比

  本身百分比是不俗 但是硬伤在于CD太久 导致大多一次图只能使用一次

  而投入缺失1000多的SP

  单就百分比这方面 他已经输了

  而我们转向看另外一个方向 那就是觉醒3、6、9级的特效

  3级特效换来的是全程无敌

  6级特效是暴击率增加

  9级特效是提升被动觉醒LV 10秒

  3级特效不明说 很多地方有用

  6级特效白手基本用不到 因为本身QP+SP+附魔宝石破极兵刃这些 再加锐眼就满爆了。

  而9级特效 才是亮点。

  9级觉醒会在释放完觉醒后 叠加被动觉醒等级+主动觉醒等级的被动觉醒

  也就是在3W3的减防基础上 再加上主动觉醒等级的被动叠加

  在这个低减伤版本 这样IMBA的减伤已经足够让很多怪物0防御了

  0防御是什么概念?

  也就是除了地图的减伤外你所有的无视都是基础

  你的技能百分比就是按照面板攻击兑换到百分比上

  非核心技能

  

  侵蚀之普戾蒙:

  偷学技能 减少异抗和魔法防御

  为何要说他呢。 因为这是异常白手必不可缺的技能

  1、防御影响异常伤害(把鼠标放在物理或者魔法防御上有说明) 减少防御 也可变相提高异常伤害

  2、怪物有异抗 异常有等级 减少异抗提高异常几率 为刀刀出血做保障

  

  三段斩:若有太刀精通或者光剑精通变为五下

  若学一级TP的三段斩 变为七下

  本身技能的伤害不低 但是弱在他的实用性上

  80以后的怪基本霸体很多 硬直高 对于三段这种无霸体还费时的技能

  虽然伤害高 但是实用性不行

  

  破军升龙击:

  全程霸体 三段技能(两次冲撞 一次上斩。攻速非常快时只有一次冲撞

  本身百分比不高不低 但是有霸体有破招优势 而且短剑精通附加的有固伤(那个什么什么b什么的没修复)

  本身是不错的技能 但是在SP紧缺的情况下 他是优先考虑放弃的技能

  因为CD有点久了。。

  

  破军斩龙击:

  俗称大破军 70版本一般 80版本的百分比直线上升让他百分比非常高,

  眩晕效果基本福利 有时候连小怪都晕不到。

  伤害高 适用性强 穿刺给力。

  

  破空拔刀斩

  俗称大拔刀 蓄力后带剑气

  百分比不算低 但是CD有点尴尬 在巨剑小拔和对单完败小拔刀

  基本沦为清小兵技能。

  流心系列技能

  升、刺、跃。

  其中升有最高百分比且每种武器都有特效

  跃CD短范围大可移动

  刺cd短伤害还可以主要可以平推

  3种流心攻击的选择 在S3时候有一个表格

  大概是看武器选择流系 在80不太实用了

  因为BUG刺砍了后

  3种流都还算不错的技能

  但是鉴于SP紧逼 只能选择一个满

  至于选择哪个 主要看操作习惯以及喜好。

  三种流都有自己的特点

  

  裂波斩:

  本身是个魔法技能 因为开了物魔转换

  这个技能基本成为白手必满

  因为本身技能伤害不低 而且还可以作为范围攻击 攻击时还无敌

  缺点是不能抓取的怪物就酱油了。

  

  猛龙断空斩

  70版本 本是蹭感电的神技

  在80版本砍了TP效果和感电后 这个技能只剩下两个作用

  1、跑路 2、输出

  本身输出还是不差的

  但是对于有些地图的实用性不够

  所以做不了核心。

  至于那些逆转反击自动格挡什么的就不废话了。。

  TP:

  80版本满级只有31点TP5

  所以TP紧张

  EX拔刀:

  增加准备动作和攻击率

  1级12%攻击率 计算方法乘法

  EX剑舞:

  增加剑舞斩击速度和攻击率

  1级10%攻击率

  这两个基本成为必满

  剩下的TP 基本成为满的技能选择一个去点

  当然,一级ex三段斩跑路不可少

  满了裂波的当然也得点满ex裂波。。

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